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計算機系畢業(yè)論文范文
摘 要
本設計主要研究二維、三維實體造型及各種實體運動的計算機仿真.主要是運用VB實現(xiàn)以下功能:
1.二維、三維空間中各種實體造型及其變化(平移、放縮、繞任意點旋轉(zhuǎn)任意角度、繞軸旋轉(zhuǎn)、過任意點繞任意向量旋轉(zhuǎn)任意角度、填充及迭代等);
2.各種實體運動、交和并、切割;
3.機構(gòu)運動分析仿真——本設計的重點.
本設計的主要特點有:
一.程序的模塊化.充分使用了VB的MODULE功效將各個功能做成模塊,具有調(diào)用簡單、方便快捷的特點;
二.效果的可視化.程序?qū)崿F(xiàn)了人機互動,按照用戶的意圖畫圖;
三.理論的創(chuàng)新性.一般的軟件三維畫圖的坐標是固定的,而本文中三維坐標軸可以按用戶實際需要任意改變;鼠標、鍵盤可以控制實體運動,當然實體也可以隨機運動;將平時課本上學的知識形象的表現(xiàn)出來.
關鍵詞 三維實體造型,計算機仿真,實體運動,實體的交并,機構(gòu)運動分析
目 錄
摘 要 I
Abstract II
目 錄 III
第一章 引言 1
1.1設計的目的和意義 1
1.2本課題的研究對象、目標和方法 1
1.2.1環(huán)境介紹 1
1.2.2主要目的 2
1.2.3 研究方法 2
1.3 本論文各部分的主要內(nèi)容 2
第二章 二維圖形的繪制、變化 4
2.1坐標及網(wǎng)格的繪制 4
2.2圖像的繪制及變化 7
2.2.1簡單例子 7
2.2.2二維實體變化 8
2.2.3示例 12
本章小結(jié) 14
第三章 三維圖形的繪制、變化 15
3.1坐標及網(wǎng)格的繪制 15
3.2圖像的繪制及變化 17
3.2.1簡單例子 17
3.2.2三維實體變化 20
3.2.3示例 25
本章小結(jié) 33
第四章 二維、三維實物的交并、切割、運動 34
4.1二維運動 34
4.2三維齒輪運動 36
4.3三維實體的交并 37
4.4實物切割 40
4.5螺栓旋轉(zhuǎn) 43
4.6機構(gòu)運動分析 44
本章小結(jié) 50
結(jié)論 51
參考文獻 52
致謝 53
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