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老狼老狼幾點鐘教案

時間:2025-11-13 11:15:25 銀鳳 益智課程 我要投稿

老狼老狼幾點鐘教案(通用13篇)

  當(dāng)前日常用語中的“游戲”多指各種平臺上的電子游戲。電子游戲有單機版和網(wǎng)絡(luò)游戲。下面是關(guān)于老狼老狼幾點鐘教案,希望大家認(rèn)真閱讀!

老狼老狼幾點鐘教案(通用13篇)

  老狼老狼幾點鐘教案 1

  活動目標(biāo):

  1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

  2、提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應(yīng)能力和動作速度。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

  活動過程:

  (一)、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

  給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃,所以小羊在山上玩耍時,就會經(jīng)常問:“老狼老狼幾點了?”如果老狼說:“八點了!毙⊙蚓屠^續(xù)玩,如果老狼說:“十二點了“,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?

  (二)、教師說游戲規(guī)則,開始游戲。

  一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“九點了或七點了!毙⊙蚶^續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “十二點啦!”這時候,小羊四散跑開,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。

  (三)、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,要注意幼兒的`安全,不要讓幼兒擁擠。

  教學(xué)反思:

  1、在幼兒對游戲的玩法熟悉后,可以允許幼兒自己選擇新的玩法,或創(chuàng)新游戲規(guī)則。

  2、對性格內(nèi)向不愛活動的幼兒,教師應(yīng)多鼓勵表揚,制造讓其參與的機會。

  老狼老狼幾點鐘教案 2

  適合年齡:3~5歲

  游戲玩法:

  這是很多小朋友都熟悉的傳統(tǒng)游戲。一個小朋友當(dāng)老狼,其他的小朋友當(dāng)小兔子。所有小兔子說:“老狼老狼幾點啦?”老狼回答:“3點啦!”“老狼老狼幾點啦?”老狼回答“天黑啦”然后開始抓小兔子。參加游戲的朋友輪流當(dāng)老狼。游

  戲?qū)⒆拥暮锰帲?/p>

  1,有點緊張,有點刺激的游戲,孩子們會興奮得尖叫。

  2,每一次追趕運動量都不小,鍛煉孩子的快跑能力,鍛煉體能。

  3,小兔子如果能找到合適的藏身地,就會少很多危險。鍛煉孩子的觀察能力和隨機應(yīng)變的能力。

  提示:

  1,父母們也可以加入游戲,而且可以不斷引導(dǎo)孩子加入更多的.情節(jié)。

  2,由于這是個非指定路線的游戲,所以父母密切關(guān)注孩子的狀態(tài),以防止快跑中有危險發(fā)生。

  老狼老狼幾點鐘教案 3

  游戲目標(biāo):

  1、通過游戲感知單雙數(shù)的特性,知道單雙數(shù)的排序規(guī)律。

  2、體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣,在游戲中培養(yǎng)團(tuán)結(jié)、合作、協(xié)商的能力。

  游戲過程:

  一、呈現(xiàn)游戲,引起幼兒興趣。

  1、介紹游戲新的玩法。

  2、請4位幼兒嘗試游戲。

  二、反復(fù)游戲,感知特性

  1、教師擲骰子,根據(jù)骰子上的數(shù)字玩游戲。

  2、熟悉游戲后,由幼兒擲骰子玩游戲。

  3、請幼兒來扮演老狼進(jìn)行游戲。

  三、觀察游戲結(jié)果,感知單雙數(shù)的'排列規(guī)律。

 。1)你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?

 。2)骰子上的哪些數(shù)字你們會贏?

  小結(jié):數(shù)量為雙數(shù),兩只羊圈里的羊能一樣多,羊就能勝。數(shù)量為單數(shù),兩只羊圈里的羊不一樣多,狼就能勝了。

  三、拓展游戲。

  再增加一個羊圈,全體幼兒進(jìn)行游戲。

  附游戲玩法:

  一人扮老狼,站在前面,擲骰子決定幼兒人數(shù)(10以內(nèi))扮小羊。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“X點了!毙⊙蚝屠侠沁B續(xù)問答。當(dāng)老狼回答“天黑了”時,小羊分別跑回兩個羊圈,兩個羊圈的羊一樣多時,羊勝利,兩個羊圈的羊不一樣多時,老狼勝利。

  老狼老狼幾點鐘教案 4

  活動目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒初步掌握日常生活中的XXX。

  2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  "老狼老狼幾點了"是經(jīng)典的傳統(tǒng)民間游戲,內(nèi)容簡單、規(guī)則單一,非常適合孩子們游戲。但玩的時間一長,就會因缺乏挑戰(zhàn)性而被孩子們"不屑一顧"。

  這段時間晨間戶外活動,我們大班繼續(xù)開展"老狼老狼幾點了"的游戲,只聽孩子們在小聲抗議:"唉,又玩這個游戲,一點都不好玩,沒意思。"當(dāng)一名幼兒扮演"老狼"撲向"小羊"的時候,"小羊"們卻顯得很悠閑,懶洋洋地慢跑著,甚至有幾個調(diào)皮的孩子迎著老狼跑過來,邊跑邊喊:"老狼,來呀,來吃我呀!"神情中充滿了挑釁。一群"小羊們"圍著"老狼"頓時操場上一片混亂。針對這個現(xiàn)象我們和孩子之間開展了一次討論。"為什么你們不感興趣了?為什么你們不怕被抓?""老師,因為老狼只有一只,我們羊很多,我們可以包圍老狼。""老師,我想被抓,因為被抓到的可以當(dāng)老狼。"

  分析:這個游戲的內(nèi)容過于簡單,孩子們已不再滿足于游戲中簡單的追逐情節(jié),所以才自發(fā)生成了"羊"追"狼"的玩法。如何做,才能喚起孩子們的游戲興趣,師幼之間又一次展開了討論。有點孩子說可以增加老狼的數(shù)量,有點孩子說可以設(shè)置狼追羊的難度,有點說可以縮小羊的家,有點說規(guī)定狼抓羊的數(shù)量等等。

  經(jīng)過孩子的討論后,我們重新修改了游戲規(guī)則,老狼在規(guī)定的時間內(nèi)如果沒有抓到一只羊,那老狼就得換人。如果抓到3只小羊那老狼獲勝,重新采用剪刀石頭布方式選出下一位老狼扮演者。

  為了豐富游戲情節(jié),我們繼續(xù)提問孩子還有什么更有趣的。其中一個孩子說增加營救小羊的情節(jié),這樣,游戲的過程更好玩。可是問題來了,有個孩子說"老狼出去了,家里的羊誰看守呢?應(yīng)該有個老狼的同伴在家里看守。"于是我們延續(xù)上次的游戲,開展?fàn)I救羊的行動。只見小羊們圍坐在一起,推選一位羊隊長,商量著營救羊的計劃。我們可以這樣,等到天黑時,我們分成兩組,一組悄悄地去狼家營救,一組引開老狼的追捕。"游戲就這樣順利進(jìn)行著。

  情節(jié)推進(jìn),從動畫片中尋找新玩《喜羊羊與灰太狼》的故事太吸引人啦!我們可不可以從動畫片中尋找靈感,創(chuàng)新游戲的玩法?老師們很快想到了設(shè)置情境來拓展游戲:放置"小樹",小羊們和灰太狼在"樹林"里繞障礙追逐跑;架起繩網(wǎng),小羊們在逃跑的時候必須避開陷阱;擺上平衡木、鉆圈、梅花樁,小羊們逃跑的時候必須小心經(jīng)過這些危險路段……我們在不改變游戲原有結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,運用多種輔助材料,增加了游戲難度,豐富了游戲情節(jié),增強了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,也使得游戲變化無窮,給了孩子們無限的想象空間。孩子們經(jīng)常會纏著老師問:"老師,我們今天怎么玩老狼老狼幾點了這個游戲?"顯然,孩子們已經(jīng)被這個游戲的新玩法迷住了。

  角色推進(jìn),從功能變換中尋找新玩法老狼和羊做游戲,那老狼可否和其他動物做游戲?換一種思路,頓時就有了另外一種創(chuàng)新玩法的新途徑。老狼和小兔做游戲,小兔們逃跑的方法就變成了快速雙腳跳;老狼和梅花鹿做游戲。梅花鹿逃跑的方法就是跨欄奔跑;老狼和小烏龜做游戲,小烏龜逃跑的方法就是爬,或者縮成一團(tuán)滾……我們發(fā)現(xiàn),孩子們游戲的熱情是隨著游戲的變化而不斷升溫的,當(dāng)大家變換一種新的角色再玩這個游戲,這個游戲就是新奇的,有趣的。更有意義的是,孩子們以自己的經(jīng)驗拓展游戲的玩法,把原先單一的游戲目標(biāo)拓展開來,賦予了游戲新的意義,也讓大家玩得更快樂。這種快樂,一方面來源于游戲,另一方面,來源于對游戲的創(chuàng)新。

  在這個過程中,教師通過問題推進(jìn)策略,引導(dǎo)幼兒相互討論、交流,以他們熟悉的生活認(rèn)識生成了新游戲,拓展了教育目標(biāo),把原來單一的發(fā)展跑的.目標(biāo)延展為單腳跳、雙腳跳、爬、平衡等動作的自由練習(xí),很好地推動了游戲向前發(fā)展,同時體驗到了新游戲的快樂。

  材料推進(jìn),從日常生活中尋找新玩法我們客家地區(qū)盛產(chǎn)竹子,同時也盛行自己制作好玩的玩具,譬如竹板、竹筒、雙響筒等等。有一天,麗邊打竹板邊念"老狼,老狼,幾點了",旁邊的青敲著竹筒自然而然地回答"一點鐘",吸引了許多孩子紛紛加入到他們的游戲中。老師眼前一亮,孩子們真是天才!"老狼老狼幾點了"這個游戲居然還能這樣玩!于是,教師將打擊樂器與游戲進(jìn)行了組合,從簡單的節(jié)奏開始:‖老狼老狼|幾點|了-‖,隨后又引導(dǎo)孩子們創(chuàng)編不同節(jié)奏型:老狼|老狼‖幾點|了-‖;‖老狼‖老狼|幾點|了-‖……將音樂活動與戶外體育游戲巧妙地融合在一起,可謂一舉兩得。

  有了打竹板玩"老狼老狼幾點了"的游戲經(jīng)驗之后,教師嘗試將體育用品與游戲進(jìn)行組合的方法生成新游戲。如在戶外體育活動中讓幼兒邊拍皮球邊有節(jié)奏地念"老狼、老狼幾點了",當(dāng)聽到"天黑"時便快速收起皮球并迅速跑回家中,增加游戲的挑戰(zhàn)性,孩子們玩得很開心。一段時間后,孩子們自發(fā)地將體育區(qū)的羊角球、跳繩等體育用品融入到游戲中,既增加了游戲的趣味性,又鞏固了拍皮球、跳羊角球及跳繩的技能,可謂一舉多得。

  活動反思:

  1、在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認(rèn)識有點薄弱,但小朋友在游戲中認(rèn)識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2、活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學(xué)讓小朋友愉快而主動的學(xué)習(xí)到知識是我們的目標(biāo)。

  老狼老狼幾點鐘教案 5

  目的:

  1、 通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。

  2、 體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  準(zhǔn)備:

  1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套。

  2、 不同顏色的墊子兩塊。

  過程:

  1、 第一次游戲,復(fù)習(xí)10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。

  ①今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細(xì)看、仔細(xì)聽。

 、诮處煱缋侠,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

 、厶釂枺河螒蛞(guī)則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

  ④根據(jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

 、萦螒1-2遍。引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。

  2、 第二次游戲,練習(xí)較正確、迅速地分辨10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

 、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的`同時,任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。

 、谟螒2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。

  3、 第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。

 、俳榻B新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進(jìn)行比賽!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

 、诔鍪1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。

 、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

 、芙y(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負(fù)。

  幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:和時間賽跑

  幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:和時間賽跑

  活動目標(biāo)

  1、 認(rèn)識時鐘,知道時鐘的基本用途。

  2、 感知時間,體驗時間的長短。

  3、 發(fā)現(xiàn)時間的價值與自身努力的關(guān)系。

  活動準(zhǔn)備

  時鐘、寫字本、積木、圖書、畫紙、鉛筆、水彩筆等。

  活動過程

  1、 認(rèn)識時間

  老師出示時鐘,提問:

  這是什么,它有什么用?(這是時鐘,是用來看時間的)

  你會看時間嗎?現(xiàn)在是幾點?(9點)

  你怎么知道的?(長針指向12,短針指向9,就是9點整)

  如果長針和短針都指向12,是幾點?(12點)

  小結(jié):當(dāng)長針指向12時,短針指向幾,就是幾點。

  2、感知時間

  有誰知道一分鐘有多長?(很短、不知道、很長)

  我們一起來玩“和時間賽跑”的游戲。老師給你們一分鐘的時間,在這一分鐘里,你們可以自由選擇做什么事,時間到了就停下,我們來比一比看看誰做的事情多。

 。ㄓ變河螒,教師計時。孩子們紛紛離開座位,有的去拿紙,有的去拿積木,還有一個孩子呆呆地站在一邊在想要做的事。)

  幼兒交流自己在一分鐘時間里做的事情:

  我覺得一分鐘實在太短了,什么事都沒做時間就過去了;

  我在一分鐘里畫了一個圈;

  我在一分鐘里搭了一個積木┄┄

  小結(jié):小朋友都說一分鐘太短,老師在這一分鐘里可做了許多事情:回答了天天的問題,給如如拿了一張紙,觀察了所有小朋友的活動,看到有人在爭吵,然后找了把椅子坐下來。我們再玩一次,看看這一次我們在一分鐘里能做多少事情。

 。ㄎ疫@樣做小結(jié)的目的是希望孩子們能感覺到他們做得很多事情都被忽略了,只要抓緊時間就可以做許多事。第二次游戲時,好多孩子果然加快了速度,沒再出現(xiàn)爭執(zhí)。)

  幼兒再次交流自己在一分鐘時間里做的事情:

  我在一分鐘里拿了一張紙,畫了一個小人;

  我在一分鐘的時間里找到了自己的數(shù)學(xué)本,寫了26個數(shù)字;我在一分鐘里拿了一堆雪花片,搭了兩架飛機;

  我在一分鐘里看了5頁書......

  3、總結(jié)交流

  提問:今天的活動,你有什么收獲和發(fā)現(xiàn)?

  學(xué)會了看時鐘;知道一分鐘很短,但我們加快速度也能做許多事情。

  老狼老狼幾點鐘教案 6

  一、活動目標(biāo):

  1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應(yīng)能力和動作速度。

  2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的精神。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  二、活動過程:

 。ㄒ唬、熱身:

  教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動,如運動操等,盡量把幼兒的身體活動開。

 。ǘ⒒顒娱_始:

  1、教師說游戲規(guī)則。

  2、玩法:48人分為兩組。每組一人扮老狼,其余同學(xué)扮小羊,老狼在前面走,小羊在后面圍成一個圈,但不連著,在圈中用粉筆畫出能站2-4人大小的7個小圈當(dāng)做小羊的家。小山羊們一起對著老狼問:“老狼老狼幾點鐘?”老狼就會隨口回答一至十二里面的任一個數(shù)。當(dāng)老狼回答“六點鐘”的時候,所有的小山羊就好像中了定身法似的,都不能動彈,誰動就算誰輸,就得當(dāng)老狼,原先的`老狼,變成山羊;如果多個小羊動了,就齊說:老狼,老狼,我錯了!小羊和老狼連續(xù)問答。老狼和小羊應(yīng)邊問答邊向前走,不能停留。當(dāng)老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家就不可以再追。老狼捉到小羊就喊;吃掉了!被捉的羊做狼重新游戲。如果老狼沒捉到小羊就說:今天沒吃到,回家睡覺覺!再次開始游戲。

 。ㄈ、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并要注意幼兒的安全。

  三、活動總結(jié):

  教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。

  老狼老狼幾點鐘教案 7

  設(shè)計意圖

  《老狼老狼幾點鐘》是一款傳統(tǒng)游戲,此游戲?qū)Πl(fā)展學(xué)生聽覺注意、動作靈敏性,培養(yǎng)學(xué)生溝通交往、合作意識有一定的促進(jìn)作用。在游戲的開始前,教師利用

  圖片與簡單故事情節(jié)結(jié)合的方式,幫助學(xué)生能夠理解游戲規(guī)則。在游戲結(jié)束后學(xué)生根據(jù)圖片視覺提示敘述與回顧游戲過程,促進(jìn)學(xué)生的語言能力發(fā)展。

  活動目標(biāo)

  A組:

 、倌苷_運用對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”進(jìn)行游戲。

 、谀茉谟螒蛑谐袚(dān)老狼角色,領(lǐng)導(dǎo)游戲。

 、勰茏袷赜螒蛞(guī)則與游戲秩序,并幫助他人進(jìn)行游戲。

  B組:

 、倌苓\用句子“老狼老狼幾點鐘”進(jìn)行游戲。

  ②能在游戲中擔(dān)任小動物角色,參與游戲。

 、劾斫庥螒蛞(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則。

  C組:

  ①能仿說句子“老狼老狼幾點鐘”進(jìn)行游戲。

  ②能跟隨、模仿他人擔(dān)任小動物角色,參與游戲。

  ③能基本遵守游戲規(guī)則。

  教學(xué)重點:

  1、能掌握對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”,并能在游戲中正確運用。

  2、理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進(jìn)與停止的時機。

  教學(xué)難點:理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進(jìn)與停止的時機。解決策略:講解規(guī)則時注意強調(diào);助教帶領(lǐng)。

  活動準(zhǔn)備

  1、教學(xué)環(huán)境布置:

  地點為語訓(xùn)A班教室,學(xué)生坐在課室后方,前方空地為游戲區(qū)域。在游戲區(qū)域設(shè)定小動物的家、老狼的家。

  2、資源準(zhǔn)備:

  老狼貼圖、小動物貼圖、時鐘貼圖、小錘子、黑板、老狼家、小動物家

  3、學(xué)生分析人數(shù):10人

  年齡:2-5歲,其中2歲兩人(予、成),3歲四人(晟、洋、倩、淳),4歲一人(聰),5歲三人(晴、宇、浠)。全部學(xué)生均單側(cè)植入人工耳蝸,其中有四人(予、晟、淳、宇)同時佩戴電子耳蝸和助聽器。

  現(xiàn)有能力:

  A組:宇、浠

  該層學(xué)生語言理解與表達(dá)能力較好,整個發(fā)音較為清晰,有一定的詞匯量,并能對掌握的詞匯進(jìn)行恰當(dāng)?shù)倪\用。對生活常識有一定理解能力,能較好地理解游戲規(guī)則,積極參與游戲,并能在熟悉游戲后作為游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,帶領(lǐng)其他學(xué)生參與游戲。 B組:晴、聰、倩、晟

  晴生活經(jīng)驗較為豐富,掌握一定的詞匯,能說簡單的句子,但是聽力和發(fā)音清晰度較差,對游戲規(guī)則的理解通常依靠視覺提示與模仿。

  聰、倩、晟在課堂上能夠踴躍參與游戲,但理解和認(rèn)知能力有待提高,在游戲中需要教師和A層學(xué)生的引導(dǎo),其中晟的課堂紀(jì)律性較差,需要教師不斷提醒。

  C組:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受訓(xùn)時間半年,對游戲充滿熱情,但對游戲規(guī)則的理解還有待提高,

  能在教師幫助下進(jìn)行游戲。其中成還未能較好適應(yīng)課堂常規(guī),紀(jì)律較差,洋注意力集中時間較短。

  活動過程

  1.課前準(zhǔn)備

 、賻熒鷨柡谩

 、邳c名。

 、塾螒蛘n堂規(guī)則:

  “計時隔離”:不遵守規(guī)則的小朋

  友暫停游戲,在隔離區(qū)等待,直至一輪游戲結(jié)束;

  教師發(fā)出“停止”信號時,學(xué)生需回到位置上。

  2.游戲熱身

 、俳處煟荷弦还(jié)課,小朋友與老師一起玩了什么游戲?

 、诮處熡觅N圖講故事,學(xué)生在聽故事的同時在原地進(jìn)行游戲,再次強化游戲規(guī)則。

  《老狼老狼幾點鐘》游戲規(guī)則:老狼在家睡懶覺,小動物拿著武器從家里出發(fā),每次向前走都必須與老狼進(jìn)行對話:“老狼,老狼,幾點鐘?”,老狼依次回答:“一點鐘”至“六點鐘”。當(dāng)老狼回頭看小動物時,小動物需靜止不動,否則會被抓走。當(dāng)老狼回答“六點鐘”時老狼睡醒會馬上去捕抓動物,動物們必須立刻跑回家,全部到家則勝利,若有動物被抓,則失敗。若小動物在六點鐘前,到達(dá)老狼的家,并用武器襲擊老狼后立刻跑回家中,小動物勝,若在途中被抓獲,則敗。

  3.游戲環(huán)節(jié)

  【游戲準(zhǔn)備】將學(xué)生分成2個小組。老狼與兩個小組之間進(jìn)行比賽,看誰贏的次數(shù)多。

  第一輪游戲:

 、俳處煱缪堇侠,學(xué)生扮演自己喜歡的小動物。助教帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。(注意:小動物沒有靜止,被大灰狼發(fā)現(xiàn)了立即跑回家是允許的,并且到家即安全。)

 、谟螒蚝,回顧游戲過程,總結(jié)游戲(引導(dǎo)學(xué)生用口語表達(dá)):

  老狼贏了還是小動物贏了?誰被老狼捉住了?

  誰打到了老狼?……

  ④教師扮演老狼,助教帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲,并在游戲結(jié)束后回顧游戲過程,總結(jié)游戲。

  第二輪游戲:

 、俳處熍c第二小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。

 、谟螒蚝,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。

 、劢處熍c第一小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。

  第三輪游戲:

 、俚诙〗M的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。

 、谟螒蚝,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。

 、鄣谝恍〗M的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。

  活動總結(jié)

  本次游戲《老狼老狼幾點鐘》,無論是根據(jù)游戲與認(rèn)知發(fā)展的`關(guān)系來分類,又或是

  根據(jù)游戲的教育作用分類,都屬于角色游戲。根據(jù)兒童社會行為發(fā)展(游戲水平)分類,則是屬于合作游戲。教師讓學(xué)生分別扮演老狼、小動物等角色來進(jìn)行游戲,在游戲中發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造性,相互合作,從而產(chǎn)生不同游戲結(jié)果的變化。

  與第一次研修課一樣,這節(jié)課也是采用的“故事+游戲”的教學(xué)模式,由于《老狼老狼幾點鐘》屬于角色游戲,游戲規(guī)則本身則是充滿了故事性,老狼、小動物的角色變換,小動物的精靈、勇敢,老狼的狡猾或貪睡,都會導(dǎo)致不同的故事結(jié)果,也就是形成了不一樣的游戲結(jié)果。因此,這個游戲在課堂伊始時通過故事講解,學(xué)生感興趣,認(rèn)真聆聽故事情節(jié),發(fā)動腦筋聯(lián)想老狼會不會吃掉小動物、小動物能不能順利逃走,繼而與教師產(chǎn)生對話。這也說明了,角色游戲更合適“故事+游戲”的教學(xué)模式。

  第一輪研修課時,因教學(xué)目標(biāo)設(shè)置過于籠統(tǒng),這一節(jié)課的目標(biāo)會立足于本節(jié)課堂,更細(xì)化,更清晰,而且能夠在課堂中便能通過觀察測量。在語言方面,學(xué)生主要掌握的是游戲中需要使用的對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”。下表將兩次研修課的教學(xué)研修進(jìn)行到第四學(xué)期,“故事+游戲”教學(xué)模式基本有了框架,適用對象為角色游戲。角色游戲最為游戲課堂最主要的游戲,主要是因為它的游戲環(huán)節(jié)豐富,能吸引學(xué)生注意力;也因為學(xué)生的表達(dá)機會多,能激發(fā)語言,因此教師更傾向選擇角色游戲。但是為了豐富課堂教學(xué),其他類型的游戲也不可能棄置,因此其他類型游戲的教學(xué)模式也是需要繼續(xù)探討的。

  老狼老狼幾點鐘教案 8

  活動目標(biāo):

  1. 在游戲的過程中提高幼兒的反應(yīng)速度和靈敏性

  2. 樂與參加游戲,體驗游戲活動的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  彩圈21個,狼和兔媽媽的掛飾。

  活動過程:

  一、熱身活動。

  1.教師帶幼兒進(jìn)場。

  兔寶寶們我們一起來活動活動,準(zhǔn)備好了嗎?

  2.教師邊念兒歌邊帶幼兒做動作:

  今天天氣真正好,小兔小兔起得早。 跟著媽媽來做操,要把身體鍛煉好!

  點點頭、點點頭,伸伸臂、伸伸臂。 彎彎腰、彎彎腰,踢踢腿、踢踢腿。

  轉(zhuǎn)一圈、轉(zhuǎn)一圈,蹦蹦跳、蹦蹦跳。 一二一二往前跳,我們是快樂的兔寶寶。

  二、玩游戲:老狼、老狼幾點鐘。

  1.師:小兔子們一活動起來就會很開心!想不想來玩一個有趣的游戲?今天我們來玩?zhèn)老狼、老狼幾點鐘的.游戲。怎么玩?

  2.師:是的,老狼在前面走,小兔子跟在后面一邊跳一邊齊聲問:“老狼老狼幾點了?”等到老狼回答:天黑了時,老狼就會轉(zhuǎn)身追小兔子,小兔子就要逃跑然后找個地方蹲下躲起來,一動都不能動。如果動了,就會被老狼發(fā)現(xiàn)然后就被捉走。

  3.老師扮演老狼進(jìn)行游戲。

  師:那我們來試一試,現(xiàn)在我是老狼啦,我可厲害啦!小兔子們你們可要當(dāng)心點哦。(幼兒游戲一次)

  游戲后提醒幼兒:躲起來時一動都不能動,老狼的耳朵很厲害的,只要有一點動靜就會被發(fā)現(xiàn)。

  4.增加游戲難度:小兔子躲在“兔洞”里。(教師擺放20個圈)

  (1)師:這個游戲好玩嗎?可是現(xiàn)在老狼越來越聰明了,我們小兔子光蹲著也有危險,怎么辦呢?你們看,那邊有什么?那邊就是兔子洞,如果老狼說天黑啦,我們每人就要找一個兔子洞躲起來。

  我們先來試一試:(師:“天黑啦!”幼兒躲起來)

 。2)幼兒游戲一遍。師:誰來做老狼呀?這次我們要請……X老師來做老狼。

  老狼:呵呵,這次我繞著這個大圓圈走,不怕抓不到小兔子啦!

  師:“剛才那只兔子怎么會被抓到的呀?

  5.減少5個圈圈。

  (1)師:看那邊發(fā)生什么事情了?

  大灰狼:老狼想我怎么一只小兔子都沒抓到呢,原來這兒有那么多兔子洞,我要破壞幾個。

 。2)師:剛才每人一個兔子洞,可是現(xiàn)在有幾個被破壞了怎么辦?(……)這是個好辦法!可以兩個人在一起,你們同意嗎?

 。3)幼兒完整游戲。

  6.再減少5個圈圈(教師將兔子洞減少至10個)

 。1)師:看,老狼又在破壞了!

  老狼:恩,氣死我啦!我再毀幾個兔子洞。呵呵,這次我又破壞了幾個,我看你們怎么辦?

 。2)師:哎呀有沒有好辦法?是啊,小兔子們要相親相愛,互相幫助?梢詢蓚人站在一起,還可以三個人一起呢!

 。3)請幼兒和老師一起扮演大灰狼。

  師:老狼,你別得意啊,我們也有好辦法的!

  老狼:哈哈,我又要來抓小兔子啦,這次誰想來做小灰灰和我一起抓兔子?

  師:這次有大灰狼和小灰灰哦,我們可得躲躲好了!游戲開始嘍!

  三、放松運動

  師:玩得有點累了,我們找一個同伴坐下來互相捶捶背、捏捏腿吧。

  老狼老狼幾點鐘教案 9

  活動目標(biāo):

  1、幼兒在理解故事的基礎(chǔ)上懂得說話時要面對別人,保持適當(dāng)距離,問問題時要把話說完整

  2、幼兒大膽地用完整的語言表達(dá)自己的想法,仔細(xì)傾聽同伴的回答。

  3、喜歡參與游戲,體驗。

  4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

  活動準(zhǔn)備:

  老狼、灰狗、花豬、猴子、水獺、刺猬的頭套

  活動過程:

  1、故事講述。

  “大家有沒有玩過老狼老狼幾點鐘的游戲啊?”“嗯,原來這個好玩的游戲還有一個有趣的故事,大家想不想聽呢?”“那今天我們就要一起來聽聽這個故事,不過,可不只是聽故事這么簡單的,我可???有要求的!薄靶∨笥褌兛梢J(rèn)真聽,故事講完之后呢,幫老師解決幾個問題。我喜歡認(rèn)真聽講的小朋友”

  “好了,我們的故事要開始了”

  講述一遍故事。

  2、提問

  “故事聽完了,現(xiàn)在老師有一些疑問想請大家?guī)兔鉀Q一下”

  “首先,誰能告訴我故事里有誰,他們都是開什么店的?”

  (老狼市長、獅子副市長、狐貍助理、灰狗先生——建材生意、花豬太太——小吃店、猴子大哥——水果店、水獺小姐——菜市場、刺猬小弟——玩具店)

  “那老狼先生應(yīng)該在什么時間檢查衛(wèi)生呢?”

  (五點)

  “為什么老狼市場第一次檢查衛(wèi)生時家家戶戶都關(guān)了大門啊?”

  (因為老狼市長一直背對著大家,聽不清楚大家的問題,大家都搞錯了檢查的時間)

  “老狼市長后來又是怎么做的.呢?”“我要請認(rèn)真坐好的小朋友回答問題”

  (老狼市長不再坐在山頂上了,他走下山,走到動物們的店里,面對面地和大家說話,這次大家都知道了準(zhǔn)確的時間)

  “你認(rèn)為這個老狼市長怎么樣啊?”

  (剛開始的時候沒有和大家好好交流,后來怎么樣啊,走下山來,走到小動物們的身邊來了,這樣就可以說清楚了,“老狼第一次做得好還是第二次做得好啊”)

  3、請小朋友們扮演各個角色

  請小朋友們一個個上臺扮演故事中的角色。

  “請問老狼市長說了什么話?”

  (第一次請能回答出來的小朋友扮演)

  “灰狗、花豬太太、猴大哥、水獺小姐、刺猬小弟分別問了什么問題?老狼市長分別是怎么回答的?”

  (讓大家一起回答幾遍,然后分別請小朋友上來扮演,如果時間充分,則再請一到兩組)

  “他們表演得好不好?請給他們鼓掌”

  4、結(jié)束

  活動反思:

  1、通過已經(jīng)了解的游戲來引起幼兒對故事的興趣。

  2、故事講述后,通過提問來幫助幼兒進(jìn)一步了解故事的內(nèi)容。

  3、通過角色的扮演,來加深對故事的理解和掌握。

  老狼老狼幾點鐘教案 10

  一、教學(xué)目標(biāo)

  認(rèn)知目標(biāo):熟悉游戲規(guī)則,理解 “幾點鐘” 的時間問答邏輯。

  技能目標(biāo):提升奔跑、反應(yīng)能力,鍛煉肢體協(xié)調(diào)性。

  情感目標(biāo):體驗集體游戲樂趣,培養(yǎng)規(guī)則意識和合作精神。

  二、教學(xué)準(zhǔn)備

  場地:平整的操場,用粉筆劃分安全活動區(qū)域(避免障礙物)。

  道具:無(可選 “老狼” 頭飾 1 個增加趣味性)。

  前期準(zhǔn)備:提前講解游戲規(guī)則,強調(diào)安全要點。

  三、教學(xué)過程

  導(dǎo)入(5 分鐘):

  教師提問:“小朋友們,你們喜歡玩追逐游戲嗎?今天我們要認(rèn)識一只‘老狼’,一起玩有趣的戶外游戲!”

  出示頭飾,邀請 1 名幼兒扮演 “老狼”,其余幼兒扮演 “小羊”,明確角色分工。

  規(guī)則講解(3 分鐘):

  “老狼” 站在場地一端背對 “小羊”,“小羊” 站在另一端。

  “小羊” 齊聲問:“老狼老狼幾點鐘?”“老狼” 回答任意時間(如 “3 點鐘”),“小羊” 向前走 3 步。

  當(dāng) “老狼” 回答 “天黑啦” 時,轉(zhuǎn)身追逐 “小羊”,“小羊” 需快速跑回起點安全區(qū),被抓到的 “小羊” 淘汰或成為下一輪 “老狼”。

  強調(diào):追逐時不能推擠、拉扯,只能在指定區(qū)域內(nèi)活動。

  游戲開展(15 分鐘):

  第一輪由教師扮演 “老狼” 示范,引導(dǎo)幼兒熟悉流程。

  后續(xù)輪次更換 “老狼”,教師在旁觀察,及時提醒規(guī)則、維護(hù)秩序,關(guān)注動作較慢的幼兒,鼓勵其參與。

  適當(dāng)調(diào)整游戲節(jié)奏,避免幼兒過度疲勞。

  結(jié)束環(huán)節(jié)(2 分鐘):

  集合幼兒,表揚遵守規(guī)則、反應(yīng)迅速的小朋友,詢問游戲感受。

  帶領(lǐng)幼兒做簡單放松運動(如深呼吸、拉伸腿部)。

  四、安全注意事項

  游戲前檢查場地,清除碎石、雜物,確保無安全隱患。

  提醒幼兒穿舒適的`運動鞋,避免穿寬松衣物影響活動。

  控制追逐速度,禁止劇烈碰撞,教師全程緊盯,及時制止危險行為。

  五、教學(xué)延伸

  語言活動:引導(dǎo)幼兒講述游戲過程,用簡單的詞語描述自己的感受(如 “開心”“緊張”)。

  美術(shù)活動:畫一畫 “老狼和小羊” 的游戲場景。

  老狼老狼幾點鐘教案 11

  一、教學(xué)目標(biāo)

  認(rèn)知目標(biāo):熟練掌握游戲規(guī)則,能快速回應(yīng)時間問答。

  技能目標(biāo):增強奔跑耐力、急停轉(zhuǎn)彎能力,提升身體靈活性。

  情感目標(biāo):培養(yǎng)競爭意識,學(xué)會在游戲中自我保護(hù)。

  二、教學(xué)準(zhǔn)備

  場地:操場,劃分起點、追逐區(qū)、安全區(qū)(擴大活動范圍)。

  道具:“老狼” 頭飾 1 個,計時器 1 個。

  前期準(zhǔn)備:熱身運動(慢跑、關(guān)節(jié)活動)5 分鐘。

  三、教學(xué)過程

  導(dǎo)入(3 分鐘):

  教師:“上次我們玩了‘老狼老狼幾點鐘’,今天我們要增加難度,看看誰的體能最棒!”

  講解新增規(guī)則:“小羊” 每向前走一步需踮腳跳一下,增強腿部力量訓(xùn)練。

  規(guī)則強化(2 分鐘):

  保留基礎(chǔ)規(guī)則,補充:“老狼” 回答 “天黑啦” 后,追逐時間限定 30 秒,未跑回安全區(qū)的` “小羊” 才算淘汰。

  強調(diào)自我保護(hù):奔跑時保持距離,避免摔倒,摔倒后及時雙手撐地起身。

  游戲開展(20 分鐘):

  分組進(jìn)行,每組 10-12 人,輪流扮演 “老狼”。

  教師用計時器控制追逐時間,記錄每組完成情況,鼓勵幼兒堅持到底。

  針對體能較弱的幼兒,適當(dāng)縮短其與安全區(qū)的距離,給予鼓勵。

  結(jié)束環(huán)節(jié)(5 分鐘):

  集合幼兒,進(jìn)行全身放松運動(捶腿、揉肩)。

  總結(jié)游戲表現(xiàn),強調(diào)體能鍛煉的重要性,引導(dǎo)幼兒養(yǎng)成運動習(xí)慣。

  四、安全注意事項

  熱身運動充分,避免肌肉拉傷;結(jié)束后及時放松,緩解疲勞。

  明確劃分區(qū)域,用標(biāo)志物(如呼啦圈)標(biāo)注安全區(qū),防止幼兒跑錯方向。

  控制每組游戲時間,避免幼兒過度運動。

  五、教學(xué)延伸

  體能挑戰(zhàn):增加 “小羊” 需要跨越的障礙物(如矮樁),提升綜合運動能力。

  數(shù)學(xué)結(jié)合:“老狼” 回答時間時,要求 “小羊” 計算步數(shù)(如 “5 點鐘” 走 5 步,“半點” 走 2 步),融入數(shù)學(xué)運算。

  老狼老狼幾點鐘教案 12

  一、教學(xué)目標(biāo)

  認(rèn)知目標(biāo):理解團(tuán)隊協(xié)作的重要性,掌握小組配合技巧。

  技能目標(biāo):提升團(tuán)隊溝通能力、集體反應(yīng)速度,鍛煉協(xié)作奔跑能力。

  情感目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)隊凝聚力,學(xué)會互幫互助。

  二、教學(xué)準(zhǔn)備

  場地:操場,劃分 4 個小組活動區(qū)域,每組設(shè)置獨立安全區(qū)。

  道具:4 個不同顏色的 “老狼” 頭飾,4 面小組旗幟(標(biāo)注組名)。

  前期準(zhǔn)備:將幼兒分成 4 組,每組推選 1 名組長,起組名(如 “陽光組”“星星組”)。

  三、教學(xué)過程

  導(dǎo)入(5 分鐘):

  教師:“今天我們要以小組為單位玩游戲,看看哪個小組最團(tuán)結(jié),能保護(hù)好自己的組員!”

  講解團(tuán)隊規(guī)則:每組 1 名 “老狼”,其余為 “小羊”,“小羊” 需手拉手組成 “羊群”,共同前進(jìn)和奔跑。

  規(guī)則講解(4 分鐘):

  基礎(chǔ)規(guī)則不變,新增:“小羊” 必須手拉手,不能散開,散開的 “小羊” 視為 “受傷”,需暫停一輪游戲。

  小組內(nèi)被抓到的 “小羊”,可由組長帶領(lǐng)組員完成一次集體跳躍(5 次),贖回該組員。

  最后剩余組員最多的小組獲勝。

  游戲開展(18 分鐘):

  各組同時進(jìn)行游戲,教師巡視各組情況,指導(dǎo)組長合理安排組員位置(如反應(yīng)快的保護(hù)反應(yīng)慢的)。

  鼓勵小組內(nèi)溝通:“小羊” 齊聲問答時保持整齊,奔跑時互相提醒 “小心”“快回安全區(qū)”。

  每輪結(jié)束后,小組內(nèi)簡單討論:“剛才我們哪里做得好?哪里需要改進(jìn)?”

  結(jié)束環(huán)節(jié)(3 分鐘):

  各組展示剩余組員數(shù)量,宣布獲勝小組,頒發(fā)小獎品(如貼紙)。

  總結(jié):“團(tuán)隊游戲中,只有互相幫助、團(tuán)結(jié)一心,才能戰(zhàn)勝‘老狼’,生活中也一樣,團(tuán)結(jié)起來能解決更多困難!

  四、安全注意事項

  “小羊” 手拉手奔跑時,提醒其保持節(jié)奏一致,避免因拉扯導(dǎo)致摔倒。

  每組活動區(qū)域間隔足夠距離,防止不同小組之間發(fā)生碰撞。

  贖回組員的跳躍動作需輕柔,避免過度跳躍受傷。

  五、教學(xué)延伸

  團(tuán)隊任務(wù):增加 “小羊” 需要共同完成的任務(wù)(如撿起場地內(nèi)的`小道具再返回安全區(qū)),強化協(xié)作。

  品德教育:討論 “如何幫助小組里跑得慢的同學(xué)”,培養(yǎng)互幫互助的品質(zhì)。

  老狼老狼幾點鐘教案 13

  一、教學(xué)目標(biāo)

  認(rèn)知目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)時間表達(dá),積累簡單的形容詞、動詞。

  技能目標(biāo):提升語言表達(dá)能力、傾聽能力,鍛煉反應(yīng)速度。

  情感目標(biāo):感受語言與游戲結(jié)合的樂趣,樂于表達(dá)。

  二、教學(xué)準(zhǔn)備

  場地:室內(nèi)活動室或操場,布置簡單的 “森林” 場景(如懸掛樹葉、張貼小動物圖片)。

  道具:“老狼” 頭飾 1 個,時間卡片(1-12 點),動物叫聲卡片(如 “咩咩”“汪汪”)。

  前期準(zhǔn)備:提前教幼兒認(rèn)讀 1-12 點時間,學(xué)習(xí)常見動物叫聲。

  三、教學(xué)過程

  導(dǎo)入(5 分鐘):

  教師:“今天我們要在‘森林’里和老狼玩游戲,不僅要跑得快,還要會說話哦!”

  出示時間卡片,帶領(lǐng)幼兒認(rèn)讀,復(fù)習(xí)時間表達(dá);出示動物叫聲卡片,模仿動物叫聲,活躍氣氛。

  規(guī)則講解(4 分鐘):

  基礎(chǔ)規(guī)則不變,新增語言要求:

  “小羊” 提問時,需加上形容詞(如 “可愛的'老狼老狼幾點鐘?”“兇猛的老狼老狼幾點鐘?”)。

  “老狼” 回答時間后,“小羊” 需模仿一種動物叫聲,再向前走對應(yīng)步數(shù)。

  回答錯誤或叫聲不標(biāo)準(zhǔn)的 “小羊”,需停留一次,不能前進(jìn)。

  游戲開展(15 分鐘):

  教師先扮演 “老狼”,引導(dǎo)幼兒嘗試用不同形容詞提問,模仿不同動物叫聲。

  鼓勵幼兒大膽表達(dá),對語言運用好的幼兒及時表揚(如 “你用了‘帥氣的’這個詞,真厲害!”)。

  更換幼兒扮演 “老狼”,教師在旁引導(dǎo),幫助語言表達(dá)較弱的幼兒完成問答。

  結(jié)束環(huán)節(jié)(3 分鐘):

  集合幼兒,回顧游戲中用到的形容詞和動物叫聲,帶領(lǐng)幼兒集體復(fù)述。

  發(fā)放小貼紙,獎勵積極表達(dá)、大膽嘗試的小朋友。

  四、安全注意事項

  室內(nèi)活動時,控制 “小羊” 奔跑速度,避免碰撞桌椅、墻壁。

  模仿動物叫聲時,提醒幼兒控制音量,避免大聲尖叫損傷喉嚨。

  游戲節(jié)奏適中,給幼兒足夠的思考和表達(dá)時間。

  五、教學(xué)延伸

  語言活動:開展 “動物叫聲大比拼”,讓幼兒模仿更多動物叫聲,積累詞匯。

  數(shù)學(xué)活動:用時間卡片開展 “找朋友” 游戲,匹配對應(yīng)的數(shù)字和時間。

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