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班級(jí)團(tuán)體室內(nèi)游戲

時(shí)間:2022-09-28 09:12:32 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿
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班級(jí)團(tuán)體室內(nèi)游戲大全

  為了更好的建設(shè)團(tuán)隊(duì),促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,適當(dāng)?shù)挠螒蛟趺茨苌俚昧四?在工作之余勞逸結(jié)合,才能更好的提升工作效率。以下是小編為大家收集的班級(jí)團(tuán)體室內(nèi)游戲,希望對(duì)大家有所幫助。

  班級(jí)團(tuán)體室內(nèi)游戲 篇1

  一、《敲鈴》

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練幼兒聽(tīng)聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;

  2、發(fā)展幼兒的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力

  游戲內(nèi)容:

  1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個(gè)。

  2、家長(zhǎng)拍手引起幼兒注意,并問(wèn)“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。家長(zhǎng)說(shuō)“好,你注意聽(tīng),拍完我要問(wèn)拍幾下! 幼兒回答正確后家長(zhǎng)說(shuō)“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問(wèn)一回。然后讓幼兒敲鈴,并說(shuō)出自己敲了幾下。

  游戲指導(dǎo):

  1、鈴聲不宜過(guò)大,以免影響幼兒的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)。

  2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說(shuō)出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。

  二、《看誰(shuí)數(shù)得對(duì)》

  游戲目的:

  1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

  2、訓(xùn)練幼兒的聽(tīng)覺(jué)能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

  游戲內(nèi)容:

  1、家長(zhǎng)準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

  2、家長(zhǎng)先拿出小貓卡片說(shuō):你們是小貓,先叫幾下(幼兒會(huì)叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說(shuō)小貓叫一聲,你就叫“喵”,我說(shuō)小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”,依次說(shuō)到4聲。做完游戲后,家長(zhǎng)和幼兒對(duì)換角色繼續(xù)下去。 說(shuō)完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

  游戲指導(dǎo):

  1、游戲時(shí),幼兒叫聲不對(duì),家長(zhǎng)可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

  2、此游戲可以多個(gè)小朋友一同進(jìn)行。

  三、《看誰(shuí)的記憶里強(qiáng)》

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強(qiáng)化實(shí)物點(diǎn)數(shù)的能力;

  2、鍛煉幼兒的記憶力及觀(guān)察能力和口頭表達(dá)能力。

  游戲內(nèi)容:

  1、準(zhǔn)備1個(gè)蘋(píng)果,2個(gè)皮球、3個(gè)梨、4個(gè)橘子;報(bào)紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長(zhǎng)可據(jù)情況引申)。

  2、家長(zhǎng)將準(zhǔn)備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等家長(zhǎng)用報(bào)紙把這些物品覆蓋起來(lái)布置好之后,再請(qǐng)幼兒轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)坐好。 游戲時(shí),家長(zhǎng)對(duì)幼兒說(shuō)“報(bào)紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報(bào)紙掀開(kāi)之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱(chēng)和個(gè)數(shù)”說(shuō)完后,就打開(kāi)報(bào)紙,讓幼兒仔細(xì)觀(guān)察約3分鐘,然后用報(bào)紙遮蓋起來(lái)。 最后讓幼兒把物品一件件的說(shuō)出來(lái),有幾個(gè)同類(lèi)物品要說(shuō)出同類(lèi)物的總數(shù)。看是否說(shuō)得多,說(shuō)得對(duì)。

  游戲指導(dǎo):

  1、家長(zhǎng)布置物品時(shí),幼兒不許回頭窺看。

  2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認(rèn)識(shí)并能叫出名字的。

  3、觀(guān)看的物品根據(jù)幼兒的反應(yīng)能力,可多可少,難度提高。比如:兩個(gè)蘋(píng)果、三個(gè)梨、三塊積木、四只筆。

  4、可以請(qǐng)小朋友來(lái)家中一同玩游戲?凑l(shuí)說(shuō)得多,看誰(shuí)說(shuō)得快。

  四、《小貓釣魚(yú)》

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練幼兒點(diǎn)數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4; 2、訓(xùn)練幼兒的觀(guān)察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。

  游戲內(nèi)容:

  1、家長(zhǎng)先要準(zhǔn)備好小貓釣魚(yú)的玩具一套。

  2、家長(zhǎng)告訴幼兒!澳憬裉彀缪菪∝,看看你能釣多少條魚(yú)?”幼兒拿起釣桿開(kāi)始釣魚(yú)(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動(dòng)的,而且魚(yú)的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時(shí),家長(zhǎng)就問(wèn)“釣到幾條?”幼兒會(huì)回答“1”條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚(yú)時(shí),家長(zhǎng)說(shuō)“一條與再添上一條魚(yú)是幾條?”幼兒回答“2條”。第三條時(shí)引導(dǎo)幼兒說(shuō)出“2條魚(yú)再添上一條魚(yú)是3條魚(yú)” 當(dāng)幼兒釣到第4條魚(yú)時(shí),家長(zhǎng)問(wèn)幼兒:一共釣了幾條魚(yú)?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚(yú)的個(gè)數(shù),說(shuō)出總數(shù),“3條魚(yú)加上1條魚(yú)是4條魚(yú)”。

  游戲指導(dǎo):

  1、幼兒釣魚(yú)時(shí),家長(zhǎng)要鼓勵(lì)幼兒不慌不忙的釣魚(yú),鍛煉耐心。對(duì)于釣不到魚(yú)的幼兒,家長(zhǎng)可以手把手的'幫助。

  2、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時(shí),若有興趣,把魚(yú)放在里面重新進(jìn)行。

  五、《卡片數(shù)字游戲故事》

  游戲目的:

  1、 訓(xùn)練幼兒對(duì)數(shù)字大小的認(rèn)知能力。

  2、 訓(xùn)練幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力。

  游戲內(nèi)容: 這個(gè)數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時(shí)。 可以和寶寶開(kāi)始講了: 小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰(shuí)飛得快。開(kāi)始,它們不相上下,分不清誰(shuí)飛得最快。 突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來(lái)。 “你怎么了?”小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來(lái),關(guān)切地問(wèn)。 原來(lái),剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹(shù)枝上,翅膀受傷了。 小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。 “都是我不好,害得你們也玩不成了!毙『缓靡馑嫉卣f(shuō)。 “沒(méi)關(guān)系,我們?cè)谶@里也可以玩的!毙◎唑颜f(shuō):“讓我們來(lái)玩卡片游戲吧。” 小蜻蜓找來(lái)四張硬紙,在每張硬紙上分別寫(xiě)上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。 “我們?cè)趺赐婺?”小蜜蜂,小蝴蝶同時(shí)問(wèn)。 小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是: 1)用這四張卡片排出一個(gè)最大的四位數(shù)。 2)用這四張卡片排出一個(gè)最小的四位數(shù)。 3)用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的三位數(shù)? 4)用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的四位數(shù)? 5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡) 寶寶也來(lái)和小蜜蜂,小蝴蝶一起來(lái)想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

  游戲指導(dǎo): 關(guān)于這個(gè)數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來(lái)選數(shù)字定難易程度

  班級(jí)團(tuán)體室內(nèi)游戲 篇2

  一、拉小豬走

  目的:練習(xí)蹲著走,培養(yǎng)幼兒的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

  準(zhǔn)備:藤圈4個(gè),小豬頭飾若干,“豬圈”若干。

  玩法:全班幼兒分成兩隊(duì),各隊(duì)兩名幼兒為一組,1、2報(bào)數(shù),第二名幼兒扮演小豬并戴上頭飾,第一名幼兒扮“拉豬人”拉著藤圈向前走,”小豬“蹲著走。全體幼兒邊拍手邊說(shuō)兒歌:”耳朵大,眼睛小,豬的全身都是寶?炖∝i進(jìn)豬圈,小豬小豬要走好!卑选靶∝i”送到端線(xiàn)的椅子上坐下(進(jìn)豬圈),扮拉豬人的幼兒跑回把藤圈交給第二組,依次進(jìn)行。

  規(guī)則:“小豬”必須蹲著走,不能站起來(lái)

  二、趕豬入欄

  目的:讓幼兒學(xué)會(huì)側(cè)向擊球的方法,培養(yǎng)幼兒擊球的準(zhǔn)確性和判斷能力。

  準(zhǔn)備:小凳6~8根,木棍2根,皮球2個(gè)。

  場(chǎng)地布置如圖:

  玩法:全班幼兒分成人數(shù)相等的四個(gè)小隊(duì),成四路縱隊(duì)站在兩端。一隊(duì)和三隊(duì)面對(duì)站立,二隊(duì)和四隊(duì)面對(duì)站立。聽(tīng)到口令后,由一、二隊(duì)兩名幼兒雙手握緊木棍上端,身體側(cè)向,用木棍的另一端將球(豬)向前擊波滾動(dòng),使球(豬)依次從凳子旁滾過(guò),直至球滾到第三、四對(duì)幼兒面前,互相接替,滾球幼兒到排尾站好。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到一隊(duì)、二隊(duì)幼兒根三隊(duì)、四隊(duì)幼兒互換場(chǎng)地。最后,速度快者獲勝。

  規(guī)則:

  (1)球必須依次從凳旁滾過(guò)才能有效。凡球未滾過(guò)者,必須重新使球滾過(guò)。

  (2)不準(zhǔn)用腳踢球。

  教師可根據(jù)幼兒的年齡,選擇適當(dāng)距離及球的重量、大小,并告知幼兒撥球力量要適當(dāng)。

  三、小小守門(mén)員

  目的:鍛煉幼兒踢球和控制球的能力。

  準(zhǔn)備:甲隊(duì)每人一個(gè)球

  玩法:將幼兒分成甲、乙兩隊(duì),各成一列橫隊(duì),距6米相對(duì)站立,各隊(duì)隊(duì)員左右間距1米。甲隊(duì)每人腳下各放一個(gè)球,乙隊(duì)隊(duì)員雙腿開(kāi)立,與左右同伴腳抵腳(如圖)。

  游戲開(kāi)始,甲隊(duì)幼兒同時(shí)踢球射門(mén),乙隊(duì)幼兒進(jìn)行堵截(用手接球或用腳擋球,踢回)。射門(mén)成功(球過(guò)乙隊(duì)防線(xiàn)),一個(gè)球得一分,教師記下總分。然后甲、乙兩隊(duì)互換位置,交換射球,守門(mén)。射進(jìn)球多的隊(duì)獲勝。

  規(guī)則:

  (1)射門(mén)時(shí)必須站在線(xiàn)外,只能用腳踢,不能用手扔。

  (2)可以直線(xiàn)或斜線(xiàn)射門(mén),但必須設(shè)在有效范圍內(nèi),即兩端守門(mén)員的外側(cè)腳之內(nèi)。

  (3)守門(mén)員不得離開(kāi)守門(mén)去去堵截。

  可根據(jù)幼兒年齡活動(dòng)做基礎(chǔ),適當(dāng)縮短或延長(zhǎng)射門(mén)距離。

  四、對(duì)碰球

  目的:培養(yǎng)幼兒的目測(cè)能力,鍛煉幼兒的手臂肌肉。

  準(zhǔn)備:皮球若干個(gè)。

  場(chǎng)地布置如下:

  玩法:請(qǐng)4名幼兒分別站在甲、乙、丙、丁處拿1只皮球,甲丁為一組,乙丙為一組。聽(tīng)教師口令,甲將球滾向丁,丁將球滾向甲,半路兩球相撞的一分。乙、丙動(dòng)作相同。撞球多的組獲勝。

  此游戲也可以在桌子上進(jìn)行,幼兒各站一角,方法同上。

  一:沒(méi)有鼻子的“大象”

  目的:通過(guò)游戲培養(yǎng)幼兒的幽默感,并在歡笑聲中培養(yǎng)幼兒對(duì)拍子歌曲的演唱興趣。

  玩法:

  一半幼兒圍成一個(gè)圓圈,另一半幼兒扮演小豬站圈內(nèi)。

 、佟谛」(jié),在圓圈上幼兒邊唱邊拍手(一拍一下)。扮演小豬的幼兒身體向前傾,兩臂屈時(shí),兩手按在耳朵上,做大耳朵狀,一拍走一步。

 、邸苄」(jié),“小豬”邊走邊兩手在身體兩側(cè)下垂成圓弧狀,做很胖的樣子。圓圈上幼兒動(dòng)作不變。

  ⑤—⑥小節(jié),“小豬”動(dòng)作同①—②小節(jié),圈圈上幼兒動(dòng)作不變。

  ⑦—⑧小節(jié),“小豬”在原地上左手叉腰,右手伸食指在右側(cè)點(diǎn)一下。圓圈上幼兒動(dòng)作不變。

 、帷庑」(jié),“小豬”邊拍手邊走,尋找一個(gè)圓圈上的幼兒。

  五、五指歌

  目的:練習(xí)手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感,發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性。

  玩法:全班幼兒圍成圓圈,請(qǐng)一名幼兒扮演小獵手,隨著歌詞做動(dòng)作,其他幼兒雙手隨歌詞節(jié)奏,逐一伸屈。⑦——⑧小節(jié),“獵手”做打槍動(dòng)作,瞄準(zhǔn)誰(shuí),誰(shuí)立即做松鼠動(dòng)作跳出。⑨——⑩小節(jié),幼兒隨歌詞自由創(chuàng)作表演。

 、稀行」(jié),“小豬”和一幼兒互相指著鼻子交換位置,交換角色。

  六、小雞吃米

  玩法:在地上畫(huà)一個(gè)圓圈當(dāng)雞舍,扮演小雞的幼兒站在圓圈內(nèi)。另選一名幼兒扮演飼養(yǎng)員,手拿一些小硬紙片或是小塑料茶塑當(dāng)米,站在圈外。前奏時(shí)做好準(zhǔn)備,歌曲開(kāi)始,“飼養(yǎng)員”邊唱邊隨節(jié)奏圈外撒“米”,唱到“你也撿,我也拾”時(shí),“小雞”出圈爭(zhēng)拾。音樂(lè)結(jié)束,拾得多者獲勝并當(dāng)“飼養(yǎng)員”。

  七、小魚(yú)追小蝦

  玩法:幼兒圍成圈圓,請(qǐng)兩名幼兒分別扮演小魚(yú)小蝦。音樂(lè)起,“小魚(yú)”追“小蝦”。“小蝦”向前跳至少三次,“小魚(yú)”必須站住不動(dòng)!靶∥r”跑,“小魚(yú)”才能開(kāi)始追。音樂(lè)停,“小蝦”跑到了原來(lái)的位置,并且未被“小魚(yú)”逮住者獲勝。

  八、頂羊角

  目的:鍛煉幼兒的機(jī)智靈活性,鞏固已學(xué)知識(shí)。

  準(zhǔn)備:寫(xiě)在紙上的算術(shù)題若干。

  玩法:將幼兒分成兩組,音樂(lè)開(kāi)始,兩組的第一名幼兒(背上貼有算術(shù)題),隨著其他幼兒的伴唱,模仿小樣的動(dòng)作:低頭、弓背、兩手下垂。先看到對(duì)方背上的題目并算出得數(shù)者獲勝。音樂(lè)再起,第二對(duì)幼兒開(kāi)始游戲。如雙方都沒(méi)有算出得數(shù),其他幼兒就為他們拍手加油并數(shù)數(shù)。

  規(guī)則:要求當(dāng)觀(guān)眾的幼兒不能“打電話(huà)”。

  ⒀小節(jié)全體幼兒并腿向上輕跳一下,游戲重新開(kāi)始。

  九、夾包跳

  目的`:練習(xí)跳躍動(dòng)作

  準(zhǔn)備:沙包每人1個(gè)。場(chǎng)地布置如圖:

  玩法:全體幼兒面向圓心站在大圓圈外邊5米處,說(shuō)兒歌:“小沙包,真正好,夾起沙包向上跳,一二三,用力拋,看誰(shuí)得分真正高!”說(shuō)完兒歌后,幼兒兩腳內(nèi)側(cè)前部夾住沙包,跳躍前進(jìn),至第二個(gè)圓圈線(xiàn)外,用腳夾緊沙包向前拋出。沙包落在中心得3分,每向外一圈少得1分。夾拋3次后算總成績(jī),得分最高獲勝。游戲可反復(fù)進(jìn)行。

  規(guī)則:只能兩腳夾沙包跳躍前進(jìn)。

  注意:教師要告知幼兒撿到沙包后記住自己得幾分,要強(qiáng)調(diào)教育幼兒做個(gè)誠(chéng)實(shí)的好孩子。

  十、協(xié)同走

  目的:培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作、步調(diào)一致的能力。

  準(zhǔn)備:2條1米長(zhǎng)與幼兒腳同寬的木條,在木條上釘上2條寬松緊帶。

  玩法:兩名幼兒前后同時(shí)站在兩塊木條上面,把腳伸進(jìn)釘好的松緊帶內(nèi),同時(shí)邁左腳或右腳一齊向前走。為了增加游戲的難度,在同一方向走熟練的基礎(chǔ)上,兩名幼兒可面對(duì)面站立,這樣,一名幼兒往前走,另一名則要后退走。

  游戲時(shí),可采取競(jìng)賽的方式來(lái)增加游戲的趣味性。

  玩法:幼兒持繩球得繩端,側(cè)身伸臂朝一個(gè)方向轉(zhuǎn)動(dòng),使球快速隨身體轉(zhuǎn)動(dòng)。教師喊“一二三!”幼兒則放手,使球飛出。繩球飛達(dá)距離遠(yuǎn)的隊(duì)獲勝。

  班級(jí)團(tuán)體室內(nèi)游戲 篇3

  1、大榕樹(shù)松鼠地震

  游戲步驟:

 。1)一名主持人,落干名參與者(人數(shù)為3的倍數(shù))。

 。2)每三人一組,一人為小松鼠,另兩人組成大榕樹(shù)。大榕樹(shù)手牽手,小松鼠站中間。

 。3)主持人喊大榕樹(shù)則小松鼠原地不動(dòng),兩人組成的大榕樹(shù)分開(kāi),與其他組大榕樹(shù)人員重新組合為大榕樹(shù),并且找到小松鼠;主持人喊小松鼠,大榕樹(shù)不動(dòng),小松鼠則去尋找其他組的大榕樹(shù);主持人喊地震,大榕樹(shù)及小松鼠都動(dòng),重新組合。

 。4)喊完以后,主持人也及時(shí)參與重組,這樣就會(huì)有一人被擠出來(lái)充當(dāng)新的主持人。不過(guò)這位新主持人在工作前要受懲罰的哦!懲罰形式可多樣。

  要素:反應(yīng)速度熱身

  2、女皇椅

  游戲步驟:

 。1)一群人圍成一個(gè)圈

 。2)所有人側(cè)身,左手搭在前面人的肩膀上。所有人半蹲,前面人坐在后面人的左大腿上。

  (3)大家繞圈走,看可以堅(jiān)持多久。

  要素:相互間的信任

  3、沖刺游戲

  游戲步驟:

  (1)人數(shù)為奇數(shù)。

 。2)一人為沖刺著,其他人為障礙物。

 。3)其他人兩兩拉著手,整齊站成一排。沖刺者閉上眼睛,以最快速度沖刺過(guò)那些牽著的手。而拉著手的人員就必須在沖刺者沖撞到自己手之前放開(kāi)手,讓出中間的大道給沖刺者。

  要 素:相互間的信任反應(yīng)速度責(zé)任心感覺(jué)勇氣

  4、后倒

  游戲步驟:

 。1)人數(shù)為奇數(shù)。

 。2)一個(gè)人為后倒者,其他人兩兩緊拉著手,并列成一排。后倒者背對(duì)著大家,離后倒者近的可以視情況稍微將手放低,盡量形成一個(gè)適合后倒的“斜坡”。

  (3)后倒者盡量伸直身體,往后倒。后面的人員接住他,不讓他受傷。

  要 素:后倒者的勇氣參與人員的責(zé)任心

  5、地雷陣

  游戲規(guī)則:

  (1)一名隊(duì)員為指揮者,一名為闖地雷陣者。其他所有隊(duì)員為地雷,集中在一定范圍內(nèi)無(wú)規(guī)律分布。

 。2)闖地雷陣者蒙上眼睛。指揮者指揮闖地雷陣者,讓其安全穿越地雷陣。不可碰上“地雷”。

  要 素:指揮者的智慧兩人的默契

  6、小鳥(niǎo)飛系列

  游戲規(guī)則:

 。1)大家圍成一個(gè)圈,報(bào)號(hào)。記住自己的編號(hào)。編號(hào)為幾就是幾鳥(niǎo)。

  例:五鳥(niǎo):五鳥(niǎo)飛,五鳥(niǎo)飛,五鳥(niǎo)飛啊飛啊飛,五鳥(niǎo)飛完三鳥(niǎo)飛

  三鳥(niǎo):三鳥(niǎo)飛,三鳥(niǎo)飛,三鳥(niǎo)飛啊飛啊飛,三鳥(niǎo)飛完六鳥(niǎo)飛

  六鳥(niǎo):六鳥(niǎo)飛,六鳥(niǎo)飛,六鳥(niǎo)飛啊飛啊飛,六鳥(niǎo)飛完八鳥(niǎo)飛

  要 素:大家反應(yīng)能力集中注意力

  7、山諾的一個(gè)游戲

  游戲規(guī)則:

 。1)大家圍一桌而坐。

  (2)大家協(xié)調(diào)一致,打四拍(首先兩手同時(shí)拍桌為一拍,兩手擊掌為第二拍,左手向前出掌為第三拍,右手出掌為第四拍)。一定要打拍一致。

  (3)一人開(kāi)頭,第三拍說(shuō)出一人名字,第四拍說(shuō)出一二三四中任意數(shù)字。

 。4)被點(diǎn)中名字的人,馬上接上。

  例小四:如前所述打兩拍。小三,四

  小三:小三,小三,小三,小三(同時(shí)打前面說(shuō)的四拍)

  (小三:打四拍——允許小三有緩沖時(shí)間想點(diǎn)誰(shuí)名字,它可以一直邊打拍子邊想)

  小三:打兩拍——小六,三

  小六:打一拍,小六,小六,小六

  注:沒(méi)被點(diǎn)中的其他人應(yīng)該一起打拍子。直到自己被點(diǎn)上才適當(dāng)調(diào)整。

  要 素:反應(yīng)能力集中注意力盡量記住更多人的名字

  8、手相扣

  游戲步驟:

 。1)大家圍桌而坐。

 。2)把手都放在桌上,每個(gè)人的手都分別放在身旁?xún)扇说氖謨?nèi)側(cè),這就形成了手手相扣的擺放格局。

 。3)從A開(kāi)始,如果A的手拍一下桌子,那么旁邊的手就得做動(dòng)作。如果A用拳頭敲一下桌子,那么旁邊手就不用做任何動(dòng)作,而是A旁邊的旁邊手(即跳過(guò)一只手)做動(dòng)作。如果A敲兩下,那么就跳過(guò)兩只手,第四只手做動(dòng)作。依此類(lèi)推。

 。4)誰(shuí)反應(yīng)慢了,動(dòng)作做錯(cuò)了就會(huì)有懲罰!懲罰形式不限。

  注:至于(3)中的“做動(dòng)作”,相當(dāng)與此時(shí)又從那只手開(kāi)始,可以做(3)中提到的任何動(dòng)作。

  要 素:集中注意力

  9、解手鏈

  游戲規(guī)則:

  (1)人數(shù)為雙數(shù)。

 。2)一群人圍成一個(gè)圈而站。盡量小的圈,讓大家伸手都可以抓到其他人的手。

 。3)大家閉上眼睛,伸手抓住另外兩只手。一定要確定自己的左右手都只與另一只手相連。而且盡量不要抓同一個(gè)人的兩只手。這樣就可以形成一個(gè)相連不斷的“手鏈”。

 。4)睜開(kāi)眼睛。大家將紛繁復(fù)雜的“手鏈”解開(kāi),將大家恢復(fù)到手拉手圍成一個(gè)圈的狀態(tài)。

  要 素:大家齊心協(xié)力想點(diǎn)子

  10、平衡放下晾衣竿

  游戲規(guī)則:

 。1)準(zhǔn)備晾衣竿若干。幾個(gè)人一組,若干組。

  (2)幾人都只伸出一只手的食指,幾個(gè)人分兩邊將晾衣竿放食指上平衡好,放穩(wěn)。

 。3)開(kāi)始往地上放,平穩(wěn)將其放地上的一組勝利。

  要 素:默契度

  11、信息傳遞系列

  游戲規(guī)則:

 。1)在紙條上寫(xiě)好要傳達(dá)的信息。其他人分組坐成前后排。中間不要有空位。

  (2)將紙條上的信息告訴一排的最后一人。讓他們?cè)诓怀雎,不用筆及其他通信工具的情況下將信息傳遞給前一人,直到傳給第一個(gè)人。然后幾組對(duì)比最后得到的答案。

  要 素:技巧信息傳遞失真原因

  12、無(wú)聲游戲系列

  游戲規(guī)則:

  (1)最好在一個(gè)比較安靜的地方進(jìn)行。抽出一些人作為參與者。令抽出同樣名額的一些人作為引導(dǎo)著。

 。2)參與者必須閉上眼睛,而引導(dǎo)著則負(fù)責(zé)將他們悄悄地帶到不同的各個(gè)角落。

  (3)讓大家數(shù)數(shù)。其中一位引導(dǎo)著讓自己的參與者開(kāi)始數(shù)數(shù),讓其他參與接。觀(guān)察他們可以數(shù)到多少。

  要 素:默契度聽(tīng)覺(jué)第六感

  13、殺人游戲

  游戲規(guī)則:

 。1)大家圍坐。有多少人則準(zhǔn)備多少?gòu)垞淇伺,其中必含王和J。王為法官,J為殺手。

 。2)首先大家每人選一張牌。每人看自己的牌,拿到王的,就為法官,向大家亮牌后就可發(fā)令。

  例:

  法官——“天黑請(qǐng)閉眼“所有人閉上眼睛。

  法官——”殺手請(qǐng)出動(dòng)“ 殺手向法官示意殺誰(shuí),然后閉眼。

  法官——“天亮請(qǐng)睜眼“ 所有人睜眼

  法官宣布誰(shuí)被殺,被殺者說(shuō)出自己認(rèn)為的殺手A,則A得兩票。其他人依次投票,但其他人是每人一票。

  (3)看誰(shuí)的票數(shù)多,票最多的人就得死。如果票最多的人就是殺手,一輪游戲就結(jié)束。如果不是,那票最多的就被冤死。又得開(kāi)始再尋找殺手,大家再猜,直到找到殺手。

  要 素:細(xì)微觀(guān)察 掩飾能力

  14、熱身游戲——一左二右三前四后

  游戲規(guī)則:

 。1)大家圍成一圈。一人為指揮。

 。2)指揮者會(huì)下口令一二三四。它們分別代表向左跑,向右跑,向前跑,向后跑。

 。3)在跑的過(guò)程中,注意圍成的圈不能亂。

  要 素:大家的配合默契熱身運(yùn)動(dòng) 反應(yīng)速度

  15、網(wǎng)魚(yú)

  游戲規(guī)則:

  (1)找出兩三人為網(wǎng),其他人為魚(yú)。

  (2)“網(wǎng)“主動(dòng)去網(wǎng)魚(yú),將魚(yú)圈住就可以將那些被圈的魚(yú)變?yōu)榫W(wǎng)的一部分。這樣網(wǎng)就可以越織越大,而魚(yú)兒就會(huì)越來(lái)越少。

  要 素:覺(jué)悟環(huán)保類(lèi)型游戲

  16、九人五腳

  游戲規(guī)則:

 。1)分若干組,每組九人。九個(gè)人同時(shí)前進(jìn),但只允許同一時(shí)間點(diǎn)有五只腳在地上。

  (2)比較哪組最快到達(dá)終點(diǎn),同時(shí)不犯規(guī)。

  要 素:齊心協(xié)力共同想辦法默契協(xié)調(diào)

  17、單腳前進(jìn)

  游戲規(guī)則:

 。1)分成若干組,每組人數(shù)不限。

  (2)幾人排成一隊(duì),左腳立地,右腳由前面人抬著。最前面成員則右腳不著地。后面人的手可以搭在前面人肩上。

 。3)比較各組哪組較快到達(dá)終點(diǎn),并且不可犯規(guī)。

 。4)最快的那組罰最慢的一組。

  要 素:默契技巧

  18、國(guó)王和天使

  游戲規(guī)則:

 。1)適合在綠色營(yíng)及一些時(shí)間較長(zhǎng)的活動(dòng)中開(kāi)展。最好男女人數(shù)相等。

 。2)將每個(gè)人的名字寫(xiě)在紙上,然后將男女生的分別放入兩個(gè)密閉容器內(nèi)。

 。3)讓每位男生在裝有女生名字紙條的容器中選一張。女生相應(yīng)抽一張紙條。紙條上寫(xiě)的那位女生便是對(duì)應(yīng)男生的天使;紙條上寫(xiě)的那位男生便是對(duì)應(yīng)女生的國(guó)王。

 。4)在一起的`日子里,每個(gè)人都要照顧好自己的國(guó)王或天使。但是不可以讓自己的國(guó)王或天使發(fā)現(xiàn)。

  要 素:掩飾自己的身份對(duì)國(guó)王或天使最無(wú)微不至的照顧。

  19、吃西瓜:

  買(mǎi)一個(gè)西瓜,切成很多片,首先主持人當(dāng)眾先快速吃掉兩片,之后向孩子們宣稱(chēng)無(wú)法吃下更多,然后將西瓜分下去,讓大家一起吃,很快西瓜就被吃完,并有可能還有很多人因?yàn)槲鞴喜粔蚨得不到西瓜,自然,吃到西瓜的會(huì)抱怨得到的西瓜太少,沒(méi)得到西瓜的人會(huì)抱怨西瓜太小。先不必理會(huì),在課堂的黑板上畫(huà)出一個(gè)西瓜,然后表明“地球”的字樣,從而引申到人口過(guò)快膨脹與地球資源之間的關(guān)系。

  20、廢舊物品專(zhuān)題環(huán)教

  用廢舊的鐵螺絲,螺桿,鐵條等鐵質(zhì)物品放在講臺(tái)上,詢(xún)問(wèn)學(xué)生們?nèi)绻诼飞峡吹竭@些物品將會(huì)如何對(duì)待,是何種心態(tài)對(duì)待,先征求孩子們的意見(jiàn)。然后,擺出一個(gè)由相關(guān)物品組成的鐵藝制品,并組織講課人員在講臺(tái)上使用白粘膠,噴漆等用于現(xiàn)場(chǎng)制作一個(gè)相同的制品,改變一些孩子對(duì)廢舊物品沒(méi)有用的看法,時(shí)間期限大概為15分鐘。同時(shí),主持人介紹鐵的生成過(guò)程(從礦石開(kāi)始,逐一介紹,尤其突出其中的資源的使用問(wèn)題),主要針對(duì)有一定理解能力的孩子,城市和鄉(xiāng)村不限。

  21、變色龍游戲

  在比較昏暗的環(huán)境中,由一群孩子來(lái)扮演變色龍,而另一群孩子扮演變色龍的天敵,盡量找出變色龍。先將扮演變色龍的孩子帶到一條平時(shí)熟悉的鄉(xiāng)間小道上,讓他們自由躲藏在距離路邊5米范圍內(nèi)的植物的后面,但是在躲藏的時(shí)候,必須將身體的任何一個(gè)部分露在隱蔽物的后面,并盡量讓身體的該部分和自然更和諧的融合在一起避免被天敵發(fā)現(xiàn)(手臂伸出扮演樹(shù)枝,蹲下蜷縮扮演石頭等)。在變色龍躲藏好了之后(時(shí)間必須有限制),帶領(lǐng)另一群孩子站在路面上,不能跨出路面,然后仔細(xì)觀(guān)察,指出那些部分是由變色龍的身體組成,并最好明確指出是扮演變色龍的孩子的那個(gè)部位裸露在外,找到變色龍的天敵獲勝。游戲目的在于讓孩子們更細(xì)心的觀(guān)察身邊的環(huán)境,讓他們開(kāi)始注意身邊的環(huán)境。

  22、石漠化游戲

  組織一群學(xué)生分別扮演樹(shù)木,草,風(fēng),石頭,和泥土。

  首先由扮演樹(shù)木和小草的孩子們間雜著圍成一個(gè)圈,請(qǐng)注意孩子們間的距離(具體處理方式由組織者把握,此舉目的請(qǐng)向下看游戲規(guī)則)。扮演小草的孩子們蹲下,扮演樹(shù)木的孩子們站立,然后孩子們將彼此的手抓住,盡量補(bǔ)足身體之間的空隙,并固定自己的位置不能移動(dòng)。扮演石頭和泥土的孩子們站在圈子的中間,而扮演風(fēng)的孩子站在圈子外。游戲開(kāi)始,扮演泥土的孩子必須在不接觸扮演樹(shù)和小草的孩子的身體的任何一個(gè)部位的前提下逃離圈子(接觸視為犯規(guī),離開(kāi)游戲),而扮演風(fēng)和扮演石頭的孩子也必須在此前提下協(xié)助扮演泥土的孩子逃離。開(kāi)始的逃離會(huì)很難,但在游戲進(jìn)行一定時(shí)間后,主持人可以讓孩子們暫時(shí)停止,然后當(dāng)眾把兩個(gè)小孩的握著的手分開(kāi),并打開(kāi)一定的角度,減少游戲的難度,讓孩子們逃離。

  講解,樹(shù)木和小草扮演著穩(wěn)固水土的作用,有他們?cè)冢嗤敛粫?huì)逃離,但是,主持人扮演的是一個(gè)伐木者,他的作為會(huì)讓泥土逃離,從而導(dǎo)致石頭裸露,導(dǎo)致石漠化,活動(dòng)目的在于讓孩子們認(rèn)識(shí)到保護(hù)樹(shù)木等植被的重要性。

  23、自食其果

  游戲前準(zhǔn)備一些質(zhì)地比較松軟的水果(如香蕉,西紅柿,西瓜等)以及一些家庭常用的佐料(如鹽,醋,糖,胡椒粉之類(lèi))。

  主持人先把孩子們聚在一起,當(dāng)眾把水果和佐料一起放進(jìn)一個(gè)深色的塑料袋,并交給在座的一個(gè)孩子。然后讓一個(gè)解說(shuō)人員背對(duì)人群開(kāi)始擊掌,而身后孩子們則開(kāi)始傳塑料袋。規(guī)則是:在傳塑料袋的過(guò)程中,每個(gè)孩子在得到塑料袋的時(shí)候必須用力捏一把塑料袋中的水果然后才能往下傳。當(dāng)掌聲停止的時(shí)候,塑料袋就必須停止傳遞,而主持人就請(qǐng)出拿著塑料袋的那個(gè)小孩,請(qǐng)他當(dāng)眾吃一口袋里的水果,然后詢(xún)問(wèn)孩子們嘗到那水果后的感受。(由于水果經(jīng)過(guò)擠壓樣子很難看,并且由于氣味很怪,孩子很難下口,主持人必須適當(dāng)勸導(dǎo),并給予獎(jiǎng)品鼓勵(lì)。)在吃下去之后,孩子都會(huì)說(shuō)出吃這水果是很難受的,主持人可以進(jìn)行講解。袋子里的所有的東西本來(lái)都代表著自然界中的一種很好資源,人們都能很好的利用(如水,植物等)但由于人類(lèi)對(duì)各種資源的胡亂使用,讓許多資源不在能為人類(lèi)利用,人類(lèi)終自食惡果。(此游戲可套用到其他的環(huán)境問(wèn)題的講解中去)

  24、蝙蝠與蛾子

  一組人中選一個(gè)人當(dāng)蝙蝠,需要將眼睛蒙上,另外再選幾個(gè)人當(dāng)蛾子,其他的人手拉手圍成一個(gè)圈,蝙蝠和蛾子的活動(dòng)范圍就在這個(gè)圈內(nèi),蝙蝠發(fā)出聲音叫一聲“蛾子”,這時(shí)每個(gè)蛾子必須回答一聲說(shuō)“蝙蝠”,回答后只能跑動(dòng)三步,蝙蝠就靠聽(tīng)覺(jué)去判斷蛾子的位置,然后去抓蛾子,而周?chē)M成圈的人則不能發(fā)出聲音。這個(gè)游戲主要是針對(duì)低年級(jí)的孩子,通過(guò)游戲讓他們明白蝙蝠是發(fā)出聲波,通過(guò)聲波的反饋來(lái)確定食物的位置,從而抓到食物這樣一個(gè)自然現(xiàn)象。

  25、感受大自然

  通過(guò)聽(tīng)覺(jué),視覺(jué),觸覺(jué)來(lái)親近大自然。

  聽(tīng)覺(jué),在野外,所有人將眼睛閉上,坐在地上,傾聽(tīng)每一個(gè)能聽(tīng)到的聲音,聽(tīng)到一種聲音就伸出一個(gè)手指頭,自己在心里默記聽(tīng)到了哪幾種聲音,10分鐘后大家進(jìn)行交流看誰(shuí)聽(tīng)到的聲音最多。

  26、聽(tīng)聲辨位

  將孩子們分成幾個(gè)小組,由我們的講解員帶領(lǐng),在戶(hù)外開(kāi)展活動(dòng)的時(shí)候補(bǔ)充開(kāi)展。每個(gè)小組分別帶上一個(gè)小錄音機(jī),在戶(hù)外一個(gè)具有特色聲音并為孩子們熟悉的地點(diǎn)(如小溪邊,樹(shù)林邊,工地旁等)錄下一小段聲音,然后在幾個(gè)小組會(huì)合的休息的時(shí)候彼此放給對(duì)方的孩子們聽(tīng),然后適當(dāng)?shù)奶崾荆尯⒆觽儾鲁雎曇舻膩?lái)源地,并在如果有對(duì)比聲音的前提下(類(lèi)似于有比較嘈雜聲音和比較自然的聲音的時(shí)候)讓孩子們談?wù)劼?tīng)到這些聲音的感受。

  視覺(jué),也稱(chēng)為相機(jī)游戲,是兩個(gè)同學(xué)一組,由一個(gè)同學(xué)閉上眼睛,另一個(gè)同學(xué)扶著他找到自然界中的某一個(gè)物種后,輕拍一下閉上眼睛的那位同學(xué),那位同學(xué)則睜開(kāi)眼睛,3秒種后再拍一下那位同學(xué),那位同學(xué)則再次閉上眼睛,這時(shí),剛才3秒鐘內(nèi)看到的景象將會(huì)深刻地留在閉上眼睛的那位同學(xué)的腦海里。然后可以?xún)晌煌瑢W(xué)互換角色。

  觸覺(jué),同樣是兩位同學(xué)一組,將其中一個(gè)同學(xué)的眼睛蒙上,由另一位同學(xué)扶著走一段路去摸三種自然界的東西,可以是有生命的,也可以是沒(méi)有生命的,然后再返回原地,蒙上眼睛的那位同學(xué)取下眼罩,按照記憶去找剛才摸過(guò)的三種東西,另一位同學(xué)則不能提示,如能找全則位勝者,然后兩位同學(xué)再互換角色。

  這個(gè)游戲主要是讓人們發(fā)現(xiàn)自然界中一般不容易注意到的東西,因?yàn)槠綍r(shí)我們都是用聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)一同來(lái)感受大自然,而在這個(gè)游戲中將暫時(shí)封閉人的某一感官,充分發(fā)揮其他每一個(gè)感官的功能,從另一個(gè)角度去認(rèn)識(shí)自然。

  27、找同類(lèi)

  組織者先準(zhǔn)備一些小紙片,在上面寫(xiě)上一些動(dòng)物的名稱(chēng),每樣動(dòng)物的名稱(chēng)寫(xiě)兩次,然后發(fā)給小朋友每個(gè)人一張寫(xiě)了動(dòng)物名字的小紙片,這其中,每種動(dòng)物的名字有兩個(gè)小朋友持有,然后開(kāi)始所有持有小紙片的小朋友按照紙片上動(dòng)物的特征來(lái)做一些動(dòng)作來(lái)告訴別人自己小紙片上的動(dòng)物是什么,但不能發(fā)出聲音,然后自己邊做動(dòng)作邊判斷別人做的是什么動(dòng)物,如果哪兩個(gè)小朋友先找到自己的同類(lèi)則為勝者,給予獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)游戲主要是讓小孩子掌握各種動(dòng)物特征,注意觀(guān)察大自然中的每一個(gè)動(dòng)物。

  28、排數(shù)字

  在一個(gè)較大的場(chǎng)地上,由一個(gè)人當(dāng)裁判,其余的人都將眼睛蒙上,裁判將每一個(gè)人的位置都變動(dòng)錯(cuò)開(kāi),然后悄悄告訴每一個(gè)人他的號(hào)碼,這個(gè)號(hào)碼從一開(kāi)始,每個(gè)蒙上眼睛的人都只知道自己的號(hào)碼,其他所有人的'號(hào)碼都不知道,然后游戲開(kāi)始,每個(gè)蒙上眼睛的人用各種各樣的方式告訴自己身邊的人自己的號(hào)碼,不許用語(yǔ)言,可以發(fā)出各種聲音或用其他的方法,最后所有蒙上眼睛的人要找到和自己相臨的兩個(gè)號(hào),手拉手按照從一開(kāi)始的順序排成一排就為成功。語(yǔ)言是人類(lèi)用得最多的交流方式,如果哪一天人類(lèi)不用語(yǔ)言而用其他自然界的方式進(jìn)行交流的話(huà),你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)自然界中有各種各樣的交流方式,每種生物之間都在用自己特有的方式交流,而這一次我們扮演的正是這各種各樣的生物,除了語(yǔ)言,人類(lèi)真的還有很多很多。

  29、動(dòng)物組合

  將一批人分成若干個(gè)小組,每組8人以下但人數(shù)不定,可自由結(jié)合,然后每小組的人用自己的身體組成一種動(dòng)物,各小組之間最好不要重復(fù),這便于孩子們?nèi)プ⒁庥^(guān)察自然界中的各種動(dòng)物。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),往往孩子們會(huì)比我們的想象力更豐富,他們想出來(lái)的動(dòng)物組合比我們多得多,要知道人類(lèi)源于大自然。

  30、信賴(lài)游戲

  由一組人分成兩排面對(duì)面站好,兩排人之間的剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個(gè)同學(xué)從一定距離遠(yuǎn)處向兩排人中間的位置猛沖過(guò)來(lái),這兩排人只有等到那個(gè)同學(xué)到達(dá)自己的面前才能將手抬起來(lái)讓他過(guò)去,而這個(gè)同學(xué)在整個(gè)的跑動(dòng)過(guò)程中不能減速。往往人們會(huì)有壓力從而在跑到那兩排同學(xué)手的面前的時(shí)候會(huì)條件反射性地減速或是低頭,所以這個(gè)游戲是考驗(yàn)大家對(duì)自己隊(duì)友的信任程度。在野外,無(wú)論是互相配合工作或是遇到危險(xiǎn)時(shí)的救護(hù)工作都需要每個(gè)人對(duì)自己的隊(duì)友有足夠的信任,同時(shí)當(dāng)你的隊(duì)友非常信任你的時(shí)候,你要盡自己的全力去保護(hù)他或是協(xié)助他,這樣才能將工作做得最出色。同樣,還有一個(gè)游戲也是這樣的,就是6~7人一組,由一個(gè)人雙手抱住自己的肩部,閉上眼睛,立正在一處的平地上,然后其他的組員圍成一個(gè)小圈圍在立正的那個(gè)同學(xué)的周?chē)虚g那個(gè)人的腳固定住然后身子可以隨意傾倒,這個(gè)時(shí)候周?chē)蝗Φ年?duì)友就必須不讓中間那個(gè)同學(xué)倒到地上,在實(shí)在不行的時(shí)候甚至可以用自己的身體去墊,來(lái)保證被保護(hù)的那名隊(duì)員不摔到地上,因?yàn)橹虚g的那名隊(duì)員將眼睛閉上后就失去了平衡,對(duì)周?chē)氖虑槎疾磺宄挥锌筷?duì)友來(lái)保證自己的安全。

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