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團(tuán)隊(duì)小游戲

時(shí)間:2024-10-12 22:24:33 夏杰 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

團(tuán)隊(duì)小游戲(通用13篇)

  團(tuán)隊(duì)游戲(Team games)是指需要團(tuán)體協(xié)作來(lái)共同完成任務(wù)的游戲。通過(guò)團(tuán)隊(duì)游戲可以促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員相互之間的溝通,幫助團(tuán)隊(duì)成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,然后通過(guò)多人團(tuán)隊(duì)游戲的形式來(lái)表現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作能力。以下是小編為大家收集的團(tuán)隊(duì)小游戲(通用13篇),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

  團(tuán)隊(duì)小游戲 1

  培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)小游戲——椅上功夫

  適合人數(shù):不限

  時(shí)間:2—3分鐘

  游戲道具:椅子

  游戲步驟:

  1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。

  2、依照號(hào)令比賽,哪一張椅子上站最多的人。

  3、可以規(guī)定一個(gè)時(shí)限。

  培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)小游戲——逗你笑

  適合人數(shù):不限

  時(shí)間:3—5分鐘

  規(guī)則:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)在觸碰對(duì)方身體前提下逗笑對(duì)方。

  培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)小游戲——夾彈珠

  適合人數(shù):不限

  時(shí)間:5—10分鐘

  規(guī)則:

  1、在規(guī)定時(shí)間內(nèi)在轉(zhuǎn)移彈珠最多的人獲勝。

  2、規(guī)定數(shù)量的彈珠先轉(zhuǎn)移完畢者獲勝。

  培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)小游戲——5毛1塊

  適合人數(shù):不限

  時(shí)間:5—10分鐘

  規(guī)則:

  1、主持人站圈中間,其他人圍成一個(gè)圈,如果人多可以圍成兩個(gè)圈。如果是兩個(gè)圈,主持人站在兩個(gè)圈外面。如果男的多,男的就是1塊錢,女的'就是5毛錢,反之一樣。

  2、主持人就喊1塊5,這時(shí)候一個(gè)男的就要拉著一個(gè)女的,則為1塊5毛錢。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。

  培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)小游戲——心靈相通(你比我猜、猜成語(yǔ))

  適合人數(shù):不限

  時(shí)間:5—10分鐘

  規(guī)則:

  1、主持人請(qǐng)各區(qū)選派一對(duì)選手上臺(tái)(最好1男1女為1對(duì)),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語(yǔ)的白紙(有幾對(duì)選手,就準(zhǔn)備幾張)。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語(yǔ),再用形體語(yǔ)言表達(dá)給女士看,女士猜出這個(gè)成語(yǔ)即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;女士最多猜兩個(gè)成語(yǔ),兩個(gè)都不對(duì),遭淘汰。

  3、主持人請(qǐng)第一對(duì)選手中的女士面對(duì)墻壁站立,助手打開白紙,把成語(yǔ)展示給男士和觀眾看。

  4、主持人請(qǐng)男士向女士表演他所看到的成語(yǔ),若猜對(duì),請(qǐng)這對(duì)選手站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二對(duì)、第三對(duì)、……,依序進(jìn)行。

  5、主持人宣布獲勝者,并請(qǐng)課長(zhǎng)頒發(fā)紀(jì)念品。

  6、備選四字成語(yǔ)舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。

  培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)小游戲——正話反說(shuō)

  適合人數(shù):不限

  時(shí)間:1—5分鐘

  規(guī)則:

  1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手上臺(tái)排成一列面對(duì)大家。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說(shuō)曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說(shuō)”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。

  3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

  4、三輪過(guò)后留存選手及其小組勝出。

  培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)小游戲——大西瓜小西瓜

  適合人數(shù):不限

  時(shí)間:3—10分鐘

  規(guī)則:

  1、參賽者圍成一個(gè)大圓圈。指定一人為排頭,按順時(shí)針?lè)较蜃鲇螒颉E蓬^說(shuō)“大西瓜”同時(shí),用手勢(shì)做成“小西瓜”的樣子。第二人應(yīng)接著說(shuō)“小西瓜”,同時(shí)用手勢(shì)做成“大西瓜”的樣子,如此交替進(jìn)行。如某個(gè)人發(fā)生錯(cuò)誤,就罰他為大家表演一個(gè)節(jié)目,然后從這個(gè)人開始,繼續(xù)游戲。

  2、必須在說(shuō)大西瓜(小西瓜)同時(shí)用手勢(shì)做成小西瓜(大西瓜)的樣子。

  3、前后兩人之間不能停頓時(shí)間過(guò)長(zhǎng),否則為失敗

  培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)小游戲——兩人三足(三人四足等)

  適合人數(shù):不限

  時(shí)間:2—3分鐘

  規(guī)則:

  1、參加者分為兩組,組內(nèi)每?jī)蓚(gè)人為一小組,捆兩只腳,一起走到主持人規(guī)定的界線返回來(lái)?yè)Q下一組;

  2、哪一組用的時(shí)間最短為勝利。

  團(tuán)隊(duì)小游戲 2

  1、信任人椅

  這是一個(gè)特別經(jīng)典的團(tuán)隊(duì)游戲,幾人、十幾人、幾十人都可以開展,而且通過(guò)該游戲能讓大家深刻的體會(huì)到團(tuán)隊(duì)的力量,以及個(gè)人在團(tuán)隊(duì)中所起到的關(guān)鍵作用。

  信任人椅游戲程序:首先,將所有人按照大小個(gè)進(jìn)行排序,站成一列,然后首尾相接組成一個(gè)圓圈,人與人前后相距50CM左右,此時(shí)讓所有人雙腿并攏不要?jiǎng)樱缓?0°向后坐下去,這時(shí)一定有很多人不敢坐,怕摔倒,所有主持人可以讓大家提前閉上眼睛,然后告訴大家每個(gè)人的身后都有一張凳子,這樣進(jìn)行一次后,在讓大家睜開眼睛進(jìn)行一次人椅。

  當(dāng)所有人都克服心理的擔(dān)憂后,讓大家一邊走一邊喊口號(hào),然后主持人隨機(jī)命令“坐”,直到大家熟練,讓大家完全的相信自己的隊(duì)友,相信自己身后一定有隊(duì)友的堅(jiān)定支持。

  人椅游戲在坐下之后,還可以讓大家向后躺下,如果有籃球的話,在躺下的姿勢(shì)進(jìn)行籃球的前后傳送,將游戲轉(zhuǎn)換成一種極限挑戰(zhàn)的形式。

  2、縮小包圍圈

  該游戲是一個(gè)培養(yǎng)大家挑戰(zhàn)極限的團(tuán)隊(duì)晨會(huì)互動(dòng)小游戲,不僅如此,該游戲適合多人進(jìn)行,消除隔閡、培養(yǎng)感情,為日后的工作協(xié)作打下良好的.基礎(chǔ)。

  縮小包圍圈游戲程序:讓所有人緊密地圍成一圈,包括主持人自己,然后每個(gè)人把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏锨议]上雙眼,這時(shí)主持人告訴大家接下來(lái)我們將要面臨一項(xiàng)非常艱巨的任務(wù)。這項(xiàng)任務(wù)是大家要一起向著圓心邁3大步,同時(shí)要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞,等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵(lì)和表?yè)P(yáng),然后告訴大家現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表?yè)P(yáng)與鼓勵(lì)的詞語(yǔ)了,因?yàn),目前的處境已?jīng)使大家忍俊不禁了,邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開,很多隊(duì)員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務(wù),但是這項(xiàng)活動(dòng)會(huì)使大家開懷大笑,煩惱盡消。

  3、坐地起身

  該游戲和縮小包圍圈可以連續(xù)開展,當(dāng)大家一起挑戰(zhàn)完縮小包圍圈后可能所有人還意猶未盡,這時(shí)主持人應(yīng)該趁熱打鐵,讓大家再次挑戰(zhàn)坐地起身這個(gè)經(jīng)典的團(tuán)隊(duì)游戲。

  坐地起身游戲程序:首先,四人一組背對(duì)背的坐在地上,必須是屁股貼地的坐下,然后,相互間挽著胳膊,一起站起來(lái)。成功后在加入兩個(gè)人,就是6個(gè)人坐地起身,大家相互配合,看看最多可以多少人成功起身。坐地起身游戲能夠培養(yǎng)大家的團(tuán)結(jié)精神,所以游戲中最好有一個(gè)人能夠擔(dān)任帶頭大哥的角色,當(dāng)大家準(zhǔn)備好后,帶頭大哥喊“一、二”,然后大家一起發(fā)力并高喊“起”。

  團(tuán)隊(duì)小游戲 3

  選一人當(dāng)預(yù)報(bào)員,其他游戲者面對(duì)著他,站成一列橫隊(duì),相距3米遠(yuǎn),游戲開始,當(dāng)預(yù)報(bào)員發(fā)出各種氣象預(yù)報(bào)時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如:

  “刮大風(fēng)!”—“不怕!”

  “下大雨!”—“不怕!”

  “有大霧!”—“不怕!”

  “下大雪!”—“不怕!”

  唯獨(dú)聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預(yù)報(bào)員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰(shuí)失誤三次就要表演一個(gè)節(jié)目。

  晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的`魅力。

  那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

  1、晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

  2、晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3、晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

  4、晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

  5、晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)—專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

  團(tuán)隊(duì)小游戲 4

  一、備受攻擊

  目的:體驗(yàn)被排擠的滋味

  內(nèi)容:

  1、抽出一人做箭靶。

  2、在地上畫一個(gè)圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

  備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動(dòng)。

  變化:“箭靶”可拉人入圈(這個(gè)圈一定要大一點(diǎn)),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來(lái)越多,直至所有人都入了圈為止。

  二、趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——畢加索

  目的:考溝通能力

  時(shí)間:10~20分鐘

  材料:筆和紙

  內(nèi)容:

  1、組長(zhǎng)先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。

  2、每?jī)扇伺鋵?duì)比賽。

  3、開始前,每一組合背對(duì)背而坐。

  4、在指定時(shí)間內(nèi),一人負(fù)責(zé)講圓形,另一人則負(fù)責(zé)畫圓。畫圓的人,只可聽不可問(wèn),也不可讓講的人看到。

  5、時(shí)間到,就看誰(shuí)畫得快而準(zhǔn)。

  6、也可對(duì)換角色。

  備注:

  1、這游戲可看到各人不同的溝通問(wèn)題。

  2、組長(zhǎng)可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。

  三、趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——各抒己見

  目的:了解組員的時(shí)事觸角,學(xué)習(xí)直言表達(dá)

  時(shí)間:15分鐘

  材料:當(dāng)日?qǐng)?bào)紙

  內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō):“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見要盡情表達(dá)!

  1、選數(shù)則有意義又富爭(zhēng)論性的新聞,請(qǐng)大家表達(dá)看法。了解各組員的分析力,個(gè)人觀點(diǎn)、立場(chǎng)等``````

  2、組長(zhǎng)不會(huì)下結(jié)論,但要贊賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度。

  四、趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——旁若無(wú)人

  目的:考驗(yàn)組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無(wú)人的壞處

  時(shí)間:15分鐘

  內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō)一“兩個(gè)人在你面前講暗語(yǔ),對(duì)你視若無(wú)睹,你感覺(jué)如何?”

  1、兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時(shí),不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

  2、輪流討論竟猜。

  3、完結(jié)時(shí),組長(zhǎng)要指出旁若無(wú)人的溝通方式,是令別人難受的。

  五、趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——波濤洶涌

  目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂(lè)

  時(shí)間:5~10分鐘

  材料:氣球多個(gè)

  內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō):“如果你心中有氣,頂在胸口會(huì)好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”

  1、每人一個(gè)不同顏色的氣球。

  2、每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。

  3、氣球跌在地上的人即被淘汰。

  4、氣球保持在空中最久的`人便算贏。

  5、組長(zhǎng)總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

  六、趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——誰(shuí)是密友

  目的:了解誰(shuí)是好朋友

  內(nèi)容:

  1、大家圍圈站,一人站在中間。

  2、組長(zhǎng)問(wèn):“當(dāng)你想找人傾訴時(shí),在這個(gè)小組中,你會(huì)找誰(shuí)?”此時(shí),所有人便要閉上眼睛。

  3、站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當(dāng)他說(shuō)“OK”時(shí),大家便可睜開眼睛。

  4、站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請(qǐng)分享他的感受,沒(méi)有被選者如有不滿,可提出抗議。

  備注:組長(zhǎng)需有心理準(zhǔn)備,隨時(shí)有機(jī)會(huì)要處理沖突。

  變化:請(qǐng)站在中間的人閉眼,請(qǐng)大家按自己與他的適當(dāng)距離而站。請(qǐng)他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠(yuǎn)。)

  七、趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——喜怒哀樂(lè)

  目的:康樂(lè)游戲,增加歡樂(lè)氣氛,也可帶出非語(yǔ)言溝通的限制

  時(shí)間:20~30分鐘

  材料:字條

  內(nèi)容:

  1、先選出5~6人進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

  2、“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

  3、主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬(wàn)種”等讓最后的組員抽出一張。準(zhǔn)備好后,并以任何方法傳達(dá)字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。

  4、“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

  5、進(jìn)行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。

  注意:

  1、在這游戲中,每人都應(yīng)有機(jī)會(huì)做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過(guò)程往往令旁觀者捧腹大笑。

  2、最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。

  八、趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——溫度計(jì)

  目的:測(cè)量組內(nèi)氣氛

  內(nèi)容:組員說(shuō):“天氣報(bào)告都能大致準(zhǔn)確地報(bào)告當(dāng)天氣溫,今天請(qǐng)大家用你的Feel測(cè)量現(xiàn)階段小組的溫度!

  請(qǐng)每位組員給小組一個(gè)度數(shù)?梢允橇阆禄蚍悬c(diǎn)的。并分享原因。

  備注:這游戲很能直接感受到組員對(duì)小組的滿意程度。業(yè)務(wù)會(huì)引至一點(diǎn)小沖突,但現(xiàn)況反映出來(lái),則更易于處理。

  團(tuán)隊(duì)小游戲 5

  一、“心靈相通”

  規(guī)則:

  1、主持人請(qǐng)各區(qū)選派一對(duì)選手上臺(tái)(最好1男1女為1對(duì)),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語(yǔ)的白紙(有幾對(duì)選手,就準(zhǔn)備幾張)。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語(yǔ),再用形體語(yǔ)言表達(dá)給女士看,女士猜出這個(gè)成語(yǔ)即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;女士最多猜兩個(gè)成語(yǔ),兩個(gè)都不對(duì),遭淘汰。

  3、主持人請(qǐng)第一對(duì)選手中的女士應(yīng)對(duì)墻壁站立,助手打開白紙,把成語(yǔ)展示給男士和觀眾看。

  4、主持人請(qǐng)男士向女士表演他所看到的成語(yǔ),若猜對(duì),請(qǐng)這對(duì)選手站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二對(duì)、第三對(duì)、……,依序進(jìn)行。

  5、主持人宣布獲勝者,并請(qǐng)課長(zhǎng)頒發(fā)紀(jì)念品。

  6、備選四字成語(yǔ)舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。

  二、“誰(shuí)是最可愛(ài)的美女”

  規(guī)則:

  1、主持人請(qǐng)1名選手上臺(tái),請(qǐng)其面墻站立。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手經(jīng)過(guò)回答一連串二擇一的問(wèn)題,選出今日職場(chǎng)上最可愛(ài)的美女。

  3、主持人請(qǐng)全體女同事起立,待選手回答問(wèn)題后,不貼合條件的坐下。

  4、主持人:“你心目中最可愛(ài)的美女身高超過(guò)1.62米,還是低于1.62米”

  5、主持人:“你心目中最可愛(ài)的美女是長(zhǎng)頭發(fā),還是短頭發(fā)”

  6、主持人:“你心目中最可愛(ài)的美女是單眼皮,還是雙眼皮”

  7、主持人:“你心目中最可愛(ài)的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服”

  8、當(dāng)只剩下最終一位女士時(shí),主持人停止提問(wèn),請(qǐng)選手轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),欣賞自我選出來(lái)的最可愛(ài)美女。

  9、主持人請(qǐng)美女上臺(tái),與選手并肩應(yīng)對(duì)觀眾而立,給予祝福,頒發(fā)紀(jì)念品。

  10、注意事項(xiàng):主持人結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)具體情景,不斷提問(wèn),直至剩下一位女士為止。

  三、“指鹿為馬”

  規(guī)則:

  1、主持人挑選8名擅長(zhǎng)表演的選手上臺(tái)(最好是4男4女)。

  2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動(dòng)作(有特定寓意,比如背老人過(guò)小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自我的理解,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最終是第七位選手表演給第八位選手看。

  3、主持人先問(wèn)第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么再問(wèn)第七位、第六位、……第一位。

  4、主持人講解此游戲的寓意,之后指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤理解對(duì)方的意思。所以,要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)。

  5、注意事項(xiàng):在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最終一位。另外,動(dòng)作每人只準(zhǔn)表演一次。

  四、“即席聯(lián)詩(shī)”

  規(guī)則:

  1、主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)唐詩(shī)宋詞。

  2、主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩(shī)詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。之后,各區(qū)按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩(shī)或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一向堅(jiān)持到最終的區(qū)獲勝。

  3、主持人宣布獲勝的區(qū),請(qǐng)區(qū)主任上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。

  4、注意事項(xiàng):兩句詩(shī)詞限唐詩(shī)宋詞。

 。ù擞螒蛟(shī)詞可換為歌詞)

  五、正話反說(shuō)

  規(guī)則:

  1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手上臺(tái)排成一列應(yīng)對(duì)大家。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說(shuō)曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說(shuō)”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。

  3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

  4、三輪過(guò)后留存選手及其小組勝出。

  5、主持人請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。

  六、“繪畫高手大賽”

  規(guī)則:

  1、主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手上臺(tái)。

  2、主持人講解游戲規(guī)則:選手蒙上眼睛,在白板上畫自我的臉譜,限時(shí)兩分鐘;本區(qū)觀眾能夠提示,其他區(qū)觀眾能夠擾亂。

  3、助手給選手眼睛蒙上布條,領(lǐng)到白板前;主持人下達(dá)開始的口令,并計(jì)時(shí)。時(shí)間一到,停止繪畫,解除布條。

  4、主持人請(qǐng)觀眾評(píng)議“最佳臉譜”。

  5、主持人宣布獲勝者,請(qǐng)課長(zhǎng)頒獎(jiǎng)。

  6、注意事項(xiàng):預(yù)先備好干凈的布條。

  七、親密無(wú)間

  規(guī)則:

  1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一對(duì)男女選手上臺(tái)相互應(yīng)對(duì)面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的充足氣的氣球。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,告知每對(duì)選手只能用鼻子或嘴巴將氣球夾住由起點(diǎn)向終點(diǎn)(間距最少10米)進(jìn)發(fā),全程夾住并最先到達(dá)者勝出,可與助手示范一次。

  3、各對(duì)選手準(zhǔn)備好之后,由主持人統(tǒng)一發(fā)號(hào)開始進(jìn)行。

  4、由助手及現(xiàn)場(chǎng)觀眾監(jiān)督,主持人注意控制現(xiàn)場(chǎng)秩序。

  5、主持人宣布獲勝者,請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。

  八、我的夢(mèng)中情人

  規(guī)則:

  1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手上臺(tái),拿出事先準(zhǔn)備好的白板和筆。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,選手眼睛將被蒙上不透光的布條,然后拿筆在白板上根據(jù)自我夢(mèng)中出現(xiàn)的夢(mèng)想情人模樣畫出來(lái)供大家欣賞(亦可當(dāng)作是對(duì)某人公開示愛(ài)的絕好機(jī)會(huì)!)。

  3、全部選手完成之后,最成人型之畫像的作者勝出。(觀眾可在期間故意誤導(dǎo)、瞎指揮臺(tái)上選手)

  4、主持人宣布獲勝者,請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。

  九、水深火熱

  規(guī)則:

  1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一對(duì)男女選手上臺(tái)相互應(yīng)對(duì)面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的紙杯和飲用水。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時(shí)間內(nèi),各組選手之一須將盛滿水的紙杯用嘴叼起將水倒進(jìn)另外一位選手叼著的空紙杯,如此反復(fù)。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。

  3、時(shí)間到后,完成杯數(shù)最多者勝出。

  4、主持人宣布獲勝者,請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。

  十、穿過(guò)你的黑發(fā)我的手

  規(guī)則:

  1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一對(duì)男女選手上臺(tái)相互應(yīng)對(duì)面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的梳子及定型水。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時(shí)間內(nèi),各組選手需利用所供給的工具為另一選手變換發(fā)型。觀眾可做出必要的指導(dǎo),但不可動(dòng)手。主持人注意掌控形勢(shì),切不可有故意殘害、丑化他人的杯具發(fā)生。

  3、主持人請(qǐng)大家評(píng)議“全場(chǎng)最佳發(fā)型獎(jiǎng)”、“全場(chǎng)最具創(chuàng)意發(fā)型獎(jiǎng)。

  4、主持人宣布獲勝者,請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。

  十一、“搶板凳”

  規(guī)則:

  1、主持人請(qǐng)每區(qū)派1名選手上臺(tái),請(qǐng)他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)—1)個(gè)板凳擺好。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂(lè)響就要圍著板凳走,音樂(lè)一停就要搶到板凳并坐下,沒(méi)坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最終1人獲勝。

  3、主持人請(qǐng)助手放音樂(lè),大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),這時(shí),音樂(lè)突然停下來(lái),大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。

  4、直到只剩1個(gè)板凳時(shí),坐在上頭的即是獲勝者。

  5、主持人給獲勝者發(fā)獎(jiǎng)品。

  6、注意事項(xiàng):不能不轉(zhuǎn)只盯著一個(gè)板凳,必須在音樂(lè)停止后才能坐下。否則算犯規(guī)。

  十二、“同心協(xié)力”(室外游戲)

  規(guī)則:

  1、每隊(duì)選取三人參賽(兩男一女)。

  2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一起,在起跑線上一字排開。

  3、比賽開始,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑,首先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝。

  4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。

  十三、“氣球飛舞”(室外游戲)

  規(guī)則:

  1、每隊(duì)派一人參賽。

  2、每人手抱一個(gè)氣球,在起跑線上一字排開。

  3、比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準(zhǔn)用手抓住。

  4、先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。

  5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。

  十四、“形象記憶”

  規(guī)則:

  1、主持人先按順序說(shuō)出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。

  2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。

  3、主持人提問(wèn)二至三人,問(wèn)他們是如何進(jìn)行記憶的。

  4、最終主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1—9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡(jiǎn)筆畫像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。

  即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。

  十五、“謀殺游戲”

  規(guī)則:

  1、準(zhǔn)備階段:

  大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個(gè)主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標(biāo)記(壞人占總?cè)藬?shù)的約14),每人只明白自我的身份。

 。◤拿咳穗S機(jī)選擇座位可看出,大家都愿意與自我相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說(shuō)都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)

  2、“謀殺”階段:

  所有的人都嚴(yán)格按主持人的口令行事:

  主持人說(shuō):

 、、所有的人閉上眼睛。

 、、壞人睜開眼睛。

 。▔娜酥g經(jīng)過(guò)眉目傳情眨眼之間就把某一個(gè)好人殺掉)

 、、壞人閉上眼睛。

  ⑷、所有人睜開眼睛。

  主持人通告某人被殺。

  3、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)

  首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者能夠從細(xì)微的聲音、動(dòng)作或直覺(jué)進(jìn)行舉證,然后,大家進(jìn)行充分討論。

  這就象一個(gè)激烈的頭腦風(fēng)暴會(huì)議,這個(gè)夾雜著壞人和好人的.群體要把壞人繩之以法。

  最終,好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。

  十六、“抱團(tuán)打天下”

  規(guī)則:

  1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。

  2、主持人站在臺(tái)中。

  3、公布游戲規(guī)則,比如我說(shuō)5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說(shuō)9,要湊成9人組合。

  4、每次都請(qǐng)被擠出局的人站在一邊。

  5、團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。

  6、玩過(guò)幾次之后,請(qǐng)兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場(chǎng)。

  7、主持人請(qǐng)出局和未出局的人談一下感想;請(qǐng)起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說(shuō)的,總結(jié)游戲后的感悟。

  十七、“現(xiàn)場(chǎng)模仿秀”

  規(guī)則:

  1、主持人請(qǐng)5—6參與者及一名表演嘉賓上場(chǎng)。

  2、先由表演嘉賓演示要模仿的資料。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。

  3、接下來(lái)由參與者逐一模仿表演。

  4、由現(xiàn)場(chǎng)觀眾投票選出最佳模仿獎(jiǎng)。

  十八、“含沙射影”

  規(guī)則:

  1、主持人請(qǐng)3—4名參與者上臺(tái)。

  2、被詢問(wèn)者背對(duì)白板站立。

  3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛(ài)、洗澡等日;顒(dòng)。

  4、主持人將白板推過(guò)應(yīng)對(duì)觀眾。

  5、主持人問(wèn)以下幾個(gè)問(wèn)題:

 、胚@件事你愿不愿意做

 、颇阆矚g每一天做幾次

  ⑶你喜歡一個(gè)人做還是和誰(shuí)一起做

 、饶阆矚g白天做還是晚上做

  ⑸你喜歡在家里做還是在外面做

  對(duì)于每個(gè)問(wèn)題,回答者都必須選擇其中一個(gè)答案。最終,主持人請(qǐng)回答者自我看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。

  早會(huì)游戲經(jīng)典集錦37條(4)!

  十九、添字游戲

  規(guī)則:

  1、主持人將一個(gè)口字寫到黑板上,然后將每個(gè)參賽組的名字排列寫在黑板上。

  2、游戲方法:在口的基礎(chǔ)上添上兩筆,構(gòu)成另外一個(gè)字。

  3、每個(gè)小組為一個(gè)競(jìng)賽單位,從第一個(gè)小組開始,不能重復(fù),30秒鐘之內(nèi)說(shuō)出,如果在指定的時(shí)間內(nèi)說(shuō)不出,或和以前的重復(fù),即被淘汰。最終剩下的一組為優(yōu)勝組。

  4、注意事項(xiàng):

  此項(xiàng)游戲的目的不是為了哪個(gè)小組獲勝,而是真正體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)力量的,也是腦力激蕩的準(zhǔn)確體現(xiàn)。

  二十、恰恰舞

  規(guī)則:

  1、選擇兩位優(yōu)秀選手(男、女各1人)領(lǐng)舞。

  2、由男、女各自教授基本步伐。

  3、男女配對(duì)在沒(méi)有音樂(lè)背景的情景下,練習(xí)基本步伐,直至熟練。

  4、音樂(lè)播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。

  5、注意事項(xiàng):

  恰恰舞是一種姿態(tài)優(yōu)雅、樂(lè)曲歡快的舞種,十分適合團(tuán)體共舞。并且由于男女雙方?jīng)]有身體接觸,更適合在結(jié)訓(xùn)聯(lián)歡會(huì)上表演。當(dāng)全體學(xué)員共同熱舞恰恰的時(shí)候,晚會(huì)的氣氛也同時(shí)會(huì)到達(dá)高潮。

  二十一、身體模仿秀

  規(guī)則:

  1、主持人事先準(zhǔn)備好紙條,上頭分別寫上從1—9的數(shù)字。

  2、主持人請(qǐng)5—6參與者上場(chǎng),并抽簽決定表演順序。

  3、主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自我抽取的號(hào)碼表現(xiàn)出來(lái)。

  4、由現(xiàn)場(chǎng)觀眾投票選出最佳表演獎(jiǎng)。

  二十二、眉目傳情

  規(guī)則:

  1、主持人事先準(zhǔn)備好一套說(shuō)辭和相應(yīng)的動(dòng)作(越趣味越好)。

  2、請(qǐng)3男3女上臺(tái),交叉排列成一行。

  3、主持人將1號(hào)學(xué)員叫到一邊,將資料和動(dòng)作教給他。

  4、當(dāng)1號(hào)學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動(dòng)作做給2號(hào),不能說(shuō)明。

  5、2號(hào)學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續(xù)表演給3號(hào),依此類推,直至傳到最終一名。

  6、請(qǐng)最終一名學(xué)員說(shuō)出他理解的意思,然后依次往前直到1號(hào)學(xué)員。

  7、請(qǐng)裁判選出一名表演出色者,予以頒獎(jiǎng)。

  二十三、“魔術(shù)——看看誰(shuí)是守財(cái)奴”

  規(guī)則:

  1、事前準(zhǔn)備好8個(gè)有柄不透明瓷杯,在杯子底部涂上帶顏色脂粉,在杯中放入2—3枚硬幣。

  2、主持人折疊百元鈔票隱于衣袖折處,擊掌,出示給觀眾,無(wú)錢。

  3、后以快速動(dòng)作拿出隱藏的鈔票,是謂魔術(shù)手法也。(盡量要能唬人,以便保證游戲效果)。

  4、說(shuō)明游戲規(guī)則,以魔術(shù)的方式看看誰(shuí)是守財(cái)奴。

  5、主持人請(qǐng)8名選手上臺(tái),請(qǐng)其對(duì)觀眾站立。協(xié)助人員幫選手們蒙上眼睛,手持杯子,逗逗硬幣發(fā)聲,確認(rèn)有硬幣,6、宣布游戲規(guī)則,要點(diǎn)是各選手守住瓷杯子中的硬幣。依主持人的問(wèn)題作出相應(yīng)的動(dòng)作,每次動(dòng)作都要以先摸杯底開始,以手蓋住杯口結(jié)束。

  7、主持人:“鼻子在哪里”。選手們先摸杯底——摸鼻子——蓋杯口——搖杯子確認(rèn)硬幣在(鼻子上彩)

  8、主持人:“臉蛋在那里,選手們先摸杯底——摸臉蛋——蓋杯口——搖杯子確認(rèn)硬幣在(臉蛋上彩)

  9、如此反復(fù)幾次,最終評(píng)選出最佳魔術(shù)師。

  10、注意事項(xiàng):主持人結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)具體情景,不斷發(fā)問(wèn),不斷以硬幣存在與否為導(dǎo)向問(wèn)題吸引選手注意力,保證較好的游戲效果。

  二十四、“下一個(gè)是誰(shuí)”

  規(guī)則:

  1、主持人請(qǐng)各區(qū)選派3名選手上臺(tái)(最好保證能有12位以上的參賽選手)。

  2、主持人首先對(duì)選手進(jìn)行隊(duì)列訓(xùn)練(模仿輔導(dǎo)員以制造樂(lè)趣),報(bào)數(shù)后讓每一位參賽選手擁有自我的序號(hào)。

  3、講解游戲規(guī)則,由主持人隨機(jī)叫出某一序號(hào)(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊(duì)列尾端,同時(shí)由該選手(5)隨機(jī)叫出任意序號(hào)(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊(duì)列尾端,同時(shí)選手(12)再次隨機(jī)叫出任意序號(hào),如此反復(fù)。

  4、過(guò)程中以下選手淘汰:A、叫其序號(hào)反應(yīng)遲鈍者。B、叫序號(hào)錯(cuò)誤者,如叫到自我的序號(hào)或一個(gè)不存在的序號(hào)等。

  5、游戲過(guò)程中會(huì)不斷的有人出錯(cuò),隊(duì)列會(huì)越變?cè)蕉,直?人左右,主持人宣布游戲結(jié)束,并請(qǐng)課長(zhǎng)頒發(fā)紀(jì)念品給隊(duì)列中尚存的獲勝者。

  二十五、“虛擬拍賣”

  規(guī)則:

  1、主持人講解游戲規(guī)則:這是一場(chǎng)拍賣會(huì),發(fā)給大家各1000元及一張物品拍賣清單,為保證游戲有必須的競(jìng)爭(zhēng)因素,最好確保拍賣物品與參與人數(shù)之比不超過(guò)2:1。

  2、先請(qǐng)選手大致瀏覽所有拍賣的物品,并能有自我初步的選擇。然后安排他們的預(yù)算,看看自我究竟想用多少錢擁有多少物品。每人僅有1000元,物品拍賣時(shí)每次加價(jià)100元。大家能夠把他們的錢分到幾件物品上,也能夠花到一件物品上,這由他們自我決定。當(dāng)然,每件物品都會(huì)給所有者帶來(lái)利益及負(fù)面影響。

  3、然后開始拍賣,其規(guī)則是:A、每件物品底價(jià)從100元起,B、每次加價(jià)只能為100元,C、必須舉手出價(jià),D、三次確認(rèn)后以最高價(jià)賣出物品,不許反悔。

  4、當(dāng)所有物品都賣出后,結(jié)束拍賣。

  5、主持人總結(jié):A、在拍賣過(guò)程中,你有什么感受和想法從其他人的身上你觀察到了什么B、有什么物品是你確實(shí)十分想擁有,但最終卻沒(méi)有得到的為什么沒(méi)有得到C、有什么物品是你不敢競(jìng)買的,為什么D、在游戲中你只是花費(fèi)虛構(gòu)的錢來(lái)購(gòu)買你想要的東西,可現(xiàn)實(shí)生活中同樣想要得到的,你會(huì)冒什么樣的風(fēng)險(xiǎn)呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、眾叛親離、錢、權(quán)……)

  6、游戲?qū)Υ蠹业膯⑹荆何覀儗?duì)真正想要點(diǎn)事物的恐懼是怎樣樣影響我們應(yīng)對(duì)變化和風(fēng)險(xiǎn)我們自我是怎樣成為自我成功之路上的障礙的物品拍賣單:薪水增加200%、任命你為部門經(jīng)理、技能培訓(xùn)、每年2個(gè)月的帶薪假期、擁有最好的電腦、良好的同事關(guān)系、一個(gè)好老板、擁有自我的農(nóng)場(chǎng)……

  二十六、“你喜歡動(dòng)物園的動(dòng)物嗎”

  規(guī)則:

  1、主持人宣布以區(qū)為單位進(jìn)行比賽。

  2、講解游戲規(guī)則:假設(shè)大家正在逛動(dòng)物園,會(huì)看到各種動(dòng)物們。大家發(fā)揮腦力,說(shuō)出究竟看到了什么動(dòng)物。首先由主持人開頭,比如“1區(qū)四條腿”。1區(qū)就緊之后說(shuō)出四條腿的動(dòng)物“老虎”,然后立即說(shuō)出“3區(qū)2條腿”,3區(qū)僅之后說(shuō)出2條腿的動(dòng)物“老鷹”。所有動(dòng)物只能使用1次,不可重復(fù)

  3、如此反復(fù),過(guò)程中若有有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者遭淘汰。一向堅(jiān)持到最終的區(qū)獲勝。

  4、主持人宣布獲勝的區(qū),請(qǐng)區(qū)主任上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。

  5、注意事項(xiàng):主持人要事前收集整理動(dòng)物種類及4條腿、2條腿的分類。

  二十七、“團(tuán)體故事”

  規(guī)則:

  1、主持人挑選8名語(yǔ)言本事較好的選手上臺(tái)。

  2、講解游戲規(guī)則:是要請(qǐng)大家一起共同來(lái)編一個(gè)故事,每人一次說(shuō)一個(gè)詞。提示:每個(gè)人都必須盡可能的選擇那些趣味、新穎的詞。

  3、然后開始進(jìn)行團(tuán)體的故事創(chuàng)作,玩語(yǔ)言接龍游戲。由主持人開始,比如“在20xx年10月30日的一個(gè)晚上……”,然后選手們依次之后說(shuō),不斷繼續(xù),讓故事順其自然的發(fā)展。4輪回合之后得出第一個(gè)故事。

  4、此刻重新開始講一個(gè)故事,并先提出一個(gè)新要求,這次說(shuō)的詞必須滿足下頭的特點(diǎn):A、通俗易懂B、盡可能給你前面的人說(shuō)的詞圓場(chǎng)。4輪回合后得出第二個(gè)故事。

  5、主持人提問(wèn):A、哪個(gè)故事更好B、在游戲中是否有人有這樣的想法:“不,我不是這個(gè)意思”(大家舉手示意)C、是否有人看到大家利用團(tuán)體的智慧創(chuàng)造了一個(gè)全新的、完全沒(méi)有預(yù)料到的想法,能夠很好的完成任務(wù),甚至?xí)映錾ù蠹遗e手示意)D、各位感覺(jué)如何

  6、主持人講解此游戲的寓意,如果每個(gè)人都努力使他人感覺(jué)良好,為他人圓場(chǎng),你的團(tuán)隊(duì)會(huì)發(fā)生什么變化從此游戲中所獲得的認(rèn)識(shí)對(duì)你的團(tuán)隊(duì)運(yùn)作有什么樣的啟示當(dāng)有人不一樣意或不理解你的想法時(shí),你會(huì)怎樣做要對(duì)團(tuán)體的智慧有信心———相信大家正朝著一個(gè)正確的方向前進(jìn),即使你們還沒(méi)有看到它。

  團(tuán)隊(duì)小游戲 6

  1、集體拋繡球游戲

  游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作能力的20個(gè)小游戲體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作能力的20個(gè)小游戲。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿載而歸。 兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

  意義:考察個(gè)人應(yīng)變能力和團(tuán)隊(duì)合作精神。

  2、殺人游戲:

  游戲流程(以12人游戲?yàn)槔?/p>

  1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個(gè)警察牌、3個(gè)殺手牌及6個(gè)平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。

  2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。

  3)法官說(shuō):天黑了,請(qǐng)大家閉眼(法官也可以說(shuō)“低頭閉眼靠后坐,請(qǐng)大家注意坐姿”等等,主要是維持公平合理的秩序,有經(jīng)驗(yàn)的法官在新手多的場(chǎng)合要多提示,把規(guī)矩提前講透)。

  4)等大家都戴好面具后,法官說(shuō):殺手請(qǐng)睜眼

  5)抽到殺手牌的3個(gè)殺手輕輕將面具摘下,辨認(rèn)自己的同伴體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作能力的20個(gè)小游戲百科。

  6)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意殺掉某人,如果意見無(wú)法完全統(tǒng)一,則由法官取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被法官視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺(jué)。

  7)法官在示意確定死亡的人是誰(shuí)了之后說(shuō):殺手請(qǐng)閉眼。

  8)(稍后)法官說(shuō):警察請(qǐng)睜眼。

  3、探險(xiǎn)游戲:

  需要裁判1人,解說(shuō)1人。

  說(shuō)明:如有20人,分為4組,每組5人,每組選一人做探險(xiǎn)者,另4人做援助者。探險(xiǎn)者站成一排,剩下的援助者正對(duì)各自的探險(xiǎn)者5米(距離不定)站成一列。

  游戲開始,解說(shuō)人說(shuō):“4位探險(xiǎn)開始了他們艱辛的旅程,他們走到沙漠了,天氣非常炎熱,需要水!”各組援助者必須以最快速度跑過(guò)去將水送到探險(xiǎn)者手中,由裁判統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),最快送到的記4分,往下依次記3、2、1分,最后分?jǐn)?shù)高的組獲勝。

  游戲繼續(xù),解說(shuō)人可以臨場(chǎng)發(fā)揮探險(xiǎn)者去到的地方和需要的東西。

  意義:考核成員的反應(yīng)能力和速度,也考團(tuán)隊(duì)合作!

  4、可以玩班級(jí)排球賽、

  游戲方法:兩個(gè)同學(xué)各自手拿長(zhǎng)繩的一端,高舉于頭的`上端,也可以根據(jù)實(shí)際情況確定高度,繩子的兩側(cè)隔開兩組同學(xué),每組同學(xué)的數(shù)目可多可少,但兩組同學(xué)的數(shù)目要相同,從而體現(xiàn)比賽的公平合理、比賽時(shí)不許用人體的其它部位,只能用肩和肩以上的部位,比如,用頭頂,也可以用肩頂,如果汽球落到了地上,那就得認(rèn)輸了、但是汽球在一方頂時(shí),不必限制次數(shù),只要汽球能飛過(guò)繩去,到達(dá)對(duì)方場(chǎng)地即可、

  意義:鍛煉團(tuán)隊(duì)合作能力和統(tǒng)籌規(guī)劃能力,激發(fā)每位成員的潛能。

  團(tuán)隊(duì)小游戲 7

  在這一次里,讓我學(xué)到了很多東西,也有了一定的進(jìn)步與了解,同時(shí)也認(rèn)識(shí)到自己的不足。很感謝公司給我們提供一次這么值得珍惜的培訓(xùn)機(jī)會(huì),還要感謝培訓(xùn)的各位老師,感謝我們的助教,感謝我的同事們,是你們讓我對(duì)團(tuán)隊(duì)精神有了更深的認(rèn)識(shí)。這次的培訓(xùn)內(nèi)容豐富,有理論的培訓(xùn),也有集體的游戲活動(dòng)。在短短的兩天時(shí)間里,體驗(yàn)培訓(xùn)安排井然有序,同事們都能全心投入,充滿激情,相互關(guān)愛(ài),相互信任,相互扶持。使我認(rèn)識(shí)到了什么是團(tuán)隊(duì),什么是團(tuán)隊(duì)精神,什么是團(tuán)隊(duì)協(xié)作,以及如何建立一個(gè)好的團(tuán)隊(duì),拓展及磨練我們的意志,培養(yǎng)了我們團(tuán)結(jié)協(xié)作,相互進(jìn)取的精神。

  對(duì)我而言感觸尤為深刻。在老師的指導(dǎo)下,我們分成了六小組。并選出了組長(zhǎng),在組長(zhǎng)的組織下,帶領(lǐng)下,從九牛之人的故事,從相互對(duì)視,相互交流,尋找搭檔,領(lǐng)袖風(fēng)彩,回憶童年,展示團(tuán)隊(duì)風(fēng)彩,穿越電網(wǎng),數(shù)字紅黑游戲等等。每個(gè)小組均發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),盡全心全力的參與活動(dòng)。每一個(gè)項(xiàng)目,每一個(gè)感動(dòng),每一次的挑戰(zhàn),我相信大家都是盡全力而為。通過(guò)這次的培訓(xùn),我深深的感悟到團(tuán)隊(duì)的力量是無(wú)窮大,團(tuán)隊(duì)的智慧也很強(qiáng)。關(guān)鍵是團(tuán)隊(duì)要相互配合,相互信任,相互照顧,只有這樣我們的團(tuán)隊(duì)才會(huì)更給力。不管是工作上,還是生活中都應(yīng)有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。

  通過(guò)這次兩天時(shí)間的親身體驗(yàn),真的感觸很多。我想對(duì)我的生活,對(duì)我的工作,對(duì)我的一些為人處事都會(huì)有很大的幫忙!學(xué)會(huì)了感恩所有愛(ài)我的人,關(guān)心我的人。感謝我們的江總,陳經(jīng)理給我的.機(jī)會(huì),給我這個(gè)平臺(tái),感謝他們對(duì)我工作的支持與鼓勵(lì),對(duì)我的信任及認(rèn)可。我會(huì)盡全心全力去把工作做好,擔(dān)當(dāng)起財(cái)務(wù)所應(yīng)當(dāng)負(fù)的責(zé)任。感謝我的愛(ài)人對(duì)我的愛(ài)及呵護(hù),對(duì)我的支持與陪伴,感謝我的家人對(duì)我的愛(ài)與幫助,感謝我的朋友我的同事對(duì)我的幫助與關(guān)心。我相信一個(gè)人心有多大舞臺(tái)就有多大,相信一個(gè)人的力量是無(wú)窮的,只要有心世上沒(méi)有做不到的事。我曾有時(shí)想我的世界沒(méi)有愛(ài),通過(guò)這次的體驗(yàn)我感覺(jué)我的世界全是愛(ài),曾有過(guò)不自信,曾有放棄過(guò)的念頭,現(xiàn)在我不會(huì)了,經(jīng)后我要做一個(gè)自信,堅(jiān)強(qiáng),有激情,負(fù)責(zé)任,守諾言的女人。我相信我是可以做到的!堅(jiān)定自己的信念,把握好現(xiàn)在,快樂(lè)并幸福的過(guò)好每一天。

  建議公司以后多組織類似的培訓(xùn)。我們還需要不斷學(xué)習(xí),不斷努力,不斷進(jìn)取。

  團(tuán)隊(duì)小游戲 8

  一、活動(dòng)領(lǐng)導(dǎo)小組:

  組長(zhǎng):

  副組長(zhǎng):

  成員:

  二、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年6月30日下午13:00—15:00

  三、活動(dòng)地點(diǎn):體育館

  四、活動(dòng)項(xiàng)目和規(guī)則

  1、投籃進(jìn)筐負(fù)責(zé)人:趙凱

  參賽人員:每隊(duì)3人 (一男兩女)

  比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時(shí)按序投球。時(shí)間2分鐘,誰(shuí)投的只數(shù)多誰(shuí)就獲勝。

  2、蛙式車接力賽 負(fù)責(zé)人:管亮

  參賽人員:每隊(duì)4人

  比賽規(guī)則:以用時(shí)最少隊(duì)獲勝。

  3、100米障礙滾鐵環(huán) 負(fù)責(zé)人:蔣行儉

  參賽人員:每隊(duì)2人

  游戲規(guī)則:用鐵勾推動(dòng)鐵環(huán)向前滾動(dòng),要求鐵環(huán)不出規(guī)定的'跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術(shù)、速度分?jǐn)?shù)各一半。

  4、呼啦圈 負(fù)責(zé)人:張少偉

  參賽人員:每隊(duì)2人

  游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計(jì)時(shí),轉(zhuǎn)滿3分鐘入圍。接著相關(guān)選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場(chǎng)地裁判宣布規(guī)則。

  5、保齡球負(fù)責(zé)人:王學(xué)奇

  參賽人員:每隊(duì)2人

  游戲規(guī)則:每人拋三次。計(jì)數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績(jī)相同,則相關(guān)選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。

  6、跳長(zhǎng)繩負(fù)責(zé)人:黃震

  參賽人員:每隊(duì)4人

  比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時(shí)間2分鐘,以跳的個(gè)數(shù)最多者為勝。

  五、比賽報(bào)名及注意事項(xiàng):

  1、以年級(jí)組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運(yùn)動(dòng)隊(duì)參與。

  2、工會(huì)會(huì)員均可參賽,參賽人員每人限報(bào)一項(xiàng),不可兼報(bào)多項(xiàng),報(bào)名請(qǐng)至年級(jí)組長(zhǎng)處,由年級(jí)組組長(zhǎng)匯總后上報(bào)工會(huì)。

  報(bào)名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。

  3、參賽隊(duì)員一律要求穿好運(yùn)動(dòng)鞋,并做好賽前準(zhǔn)備。

  六、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:

  每項(xiàng)比賽設(shè)一等獎(jiǎng)1名、二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。

  友情提醒:本次活動(dòng)友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭(zhēng)議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權(quán)歸工會(huì)。

  團(tuán)隊(duì)小游戲 9

  【項(xiàng)目描述】

  兩人一組,所有人每人握住一根木棒一端組成云梯,每個(gè)隊(duì)員輪流爬過(guò)云梯同時(shí)整個(gè)云梯以接力的形式前進(jìn),從起點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn)。整個(gè)過(guò)程講究配合,用于建立小組成員間的相互信任。

  【項(xiàng)目流程】

  1、每?jī)擅?duì)員組合在一起成為一對(duì)搭檔。給每對(duì)搭檔發(fā)一根木棒,讓每對(duì)搭檔面對(duì)面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行組成水平云梯。

  2、一位學(xué)員開始爬云梯,與此同時(shí)其他所有學(xué)員都參與搭建云梯,教練可安排一到兩位學(xué)員做安全監(jiān)督員。 3、每對(duì)搭檔雙手緊握木棒,木棒與地面平行,這樣整個(gè)形成了一個(gè)水平擺放的云梯。為了增強(qiáng)挑戰(zhàn)難度,也可以安排每根梯線的高度略有不同,形成一定的起伏。

  4、爬梯的學(xué)員從一端開始爬到云梯的另一端。如果參加游戲的搭檔數(shù)量不足,讓前端的搭檔等爬梯者通過(guò)后,迅速跑到末端站好,這樣可以延長(zhǎng)爬云梯的長(zhǎng)度。

  【項(xiàng)目注意事項(xiàng)】

  1、確保木棒表面光滑,以免劃傷或扎傷。

  2、確保每個(gè)學(xué)員都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者經(jīng)過(guò)時(shí)失手。

  3、這是個(gè)信任建立的游戲,如若有人失手,將會(huì)喪失信任感。

  【項(xiàng)目目標(biāo)】

  1、增強(qiáng)學(xué)員間的`相互信任

  2、培養(yǎng)學(xué)員各盡所能,完成任務(wù)的能力。

  3、增強(qiáng)學(xué)員的責(zé)任感、自控能力。

  【項(xiàng)目結(jié)束后的分享點(diǎn)】

  1、參加項(xiàng)目之前你有什么感受,是否害怕或者有放棄的打算?

  2、參加項(xiàng)目之后你又有什么感想?

  3、在自己爬云梯的時(shí)候有什么感受?做“梯子”的時(shí)候有什么感受?

  4、成功能夠完成任務(wù)的基礎(chǔ)是什么?

  【項(xiàng)目變通方式】

  該拓展項(xiàng)目也可以不使用任何道具包括木棍,讓做云梯的學(xué)員舉起雙手,手心朝上,爬云梯的學(xué)員就躺在做梯子的學(xué)員的手上,將爬云梯的隊(duì)員從前面?zhèn)鬟f到后面。

  團(tuán)隊(duì)小游戲 10

  體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作能力的20個(gè)小游戲

  1、探險(xiǎn)游戲:

  需要裁判1人,解說(shuō)1人。

  說(shuō)明:如有20人,分為4組,每組5人,每組選一人做探險(xiǎn)者,另4人做援助者。探險(xiǎn)者站成一排,剩下的援助者正對(duì)各自的探險(xiǎn)者5米(距離不定)站成一列。

  游戲開始,解說(shuō)人說(shuō):“4位探險(xiǎn)開始了他們艱辛的旅程,他們走到沙漠了,天氣非常炎熱,需要水!”各組援助者必須以最快速度跑過(guò)去將水送到探險(xiǎn)者手中,由裁判統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),最快送到的記4分,往下依次記3、2、1分,最后分?jǐn)?shù)高的組獲勝。

  游戲繼續(xù),解說(shuō)人可以臨場(chǎng)發(fā)揮探險(xiǎn)者去到的地方和需要的東西。

  意義:考核成員的反應(yīng)能力和速度,也考團(tuán)隊(duì)合作!

  2、可以玩班級(jí)排球賽。

  游戲方法:兩個(gè)同學(xué)各自手拿長(zhǎng)繩的一端,高舉于頭的上端,也可以根據(jù)實(shí)際情況確定高度,繩子的兩側(cè)隔開兩組同學(xué),每組同學(xué)的數(shù)目可多可少,但兩組同學(xué)的數(shù)目要相同,從而體現(xiàn)比賽的公平合理。比賽時(shí)不許用人體的其它部位,只能用肩和肩以上的部位,比如,用頭頂,也可以用肩頂,如果汽球落到了地上,那就得認(rèn)輸了。但是汽球在一方頂時(shí),不必限制次數(shù),只要汽球能飛過(guò)繩去,到達(dá)對(duì)方場(chǎng)地即可。

  意義:鍛煉團(tuán)隊(duì)合作能力和統(tǒng)籌規(guī)劃能力,激發(fā)每位成員的潛能。

  3、集體拋繡球游戲

  游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿載而歸。 兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

  意義:考察個(gè)人應(yīng)變能力和團(tuán)隊(duì)合作精神。

  4、 沙包游戲

  操作方式:

  將參加游戲的人分為兩組,一組扔沙包,另一組躲沙包。扔沙包的一組再分兩組站在場(chǎng)地的兩端,躲沙包的一組站在中間。兩頭扔沙包的輪流砸中間躲沙包的人,如被砸中則退下。如果躲沙包的人接住沙包,則可以讓一個(gè)退下的人入場(chǎng)。如此進(jìn)行下去,直到躲沙包的人全部退下,兩組人互換,游戲重新開始。

  意義:增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作能力,鍛煉考慮問(wèn)題的技巧能力。

  5、“心有千千結(jié)”(亦叫解開千千結(jié)):

  操作方式:團(tuán)體所有人手拉手圍成圈,記住你的左側(cè)和右側(cè)人員,聽到“松開手”的指令后,人員自行亂走,這時(shí)主持人說(shuō)“!保蠹彝V剐凶,并按原來(lái)的順序牽手并想辦法恢復(fù)圓圈,其中可以鉆、轉(zhuǎn)身等,但手不能松開。最終恢復(fù)成原先的圓圈或者兩個(gè)小圓圈,也有可能無(wú)法恢復(fù),但幾率很小;顒(dòng)完畢后可以引導(dǎo)參與者分享自己的感受,是否打開并不重要,重要的是如何分享,如何去引導(dǎo)組員去談出自己的感受。

  意義:這個(gè)游戲就和我們的心結(jié)一樣,生活在一個(gè)大團(tuán)體中,產(chǎn)生一些摩擦、隔閡、心結(jié)是很正常的,關(guān)鍵看我們?nèi)绾稳フJ(rèn)識(shí)、如何去解開。

  6、猜猜我是誰(shuí)

  操作方式:請(qǐng)大家每個(gè)人拿出一張紙,在上面寫上自己的特點(diǎn),但是不能寫比較明了的信息,比如班長(zhǎng)、課代表等等,要求寫得簡(jiǎn)潔,并在最后寫上自己的姓名。然后大家寫的紙條來(lái)讀,然后讓大家猜所讀內(nèi)容是誰(shuí)寫的。

  意義:考察團(tuán)隊(duì)成員之間的默契程度,增強(qiáng)成員之間的溝通與了解。

  7、牽引

  兩人一組(如A與B),A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:“向前走…邁臺(tái)階…跨過(guò)一道小溝…向左手拐…”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路。

  意義:讓人們體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)。作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚。同時(shí)也可以鍛煉兩個(gè)人之間對(duì)彼此的理解,對(duì)彼此的信任和鼓勵(lì)。

  8、運(yùn)籃球

  分2排背籃球,拿兩個(gè)籃球,兩個(gè)人背靠背。手抓手,頂著籃球,走到一個(gè)地方回來(lái),掉了就重新,最后看哪排的人贏咯,意義:考察團(tuán)隊(duì)成員之間的默契,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。

  9、尋寶大行動(dòng)

  游戲方式:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì) 。

  意義:可以增進(jìn)成員之間的了解,在尋寶的過(guò)程中加強(qiáng)各個(gè)成員的分析能力。

  10、頂氣球比賽

  游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

  意義:體現(xiàn)配合能力和競(jìng)爭(zhēng)能力。

  11、明星秀

  道具:電影或錄像、歌舞表演

  參加人員:自定

  游戲規(guī)則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來(lái)模仿,然后由觀眾評(píng)出最佳模仿者。

  意義:鍛煉團(tuán)隊(duì)成員的觀察能力和模仿能力。

  12、腦筋急轉(zhuǎn)彎

  用椰子和西瓜打頭哪個(gè)比較痛? 頭制造日期和有效日期是同一天的產(chǎn)品是什么? 報(bào)紙 為什么有家醫(yī)院從不給人看病? 獸醫(yī)院有一頭頭朝北的牛,它向右轉(zhuǎn)原地轉(zhuǎn)三圈,然后向后轉(zhuǎn)原地轉(zhuǎn)三圈,接著再往右轉(zhuǎn),這時(shí)候它的尾巴朝哪? 朝地人在什么情況下會(huì)七竅生煙? 火葬有一塊天然的黑色的大理石,在九月七號(hào)這一天,把它扔到錢塘江里會(huì)有什么現(xiàn)象發(fā)生?沉到江底冰變成水最快的方法是什么? 去掉冰的兩點(diǎn)小王是一名優(yōu)秀士兵,一天他在站崗值勤時(shí),明明看到有敵人悄悄向他摸過(guò)來(lái),為什么他卻睜一只眼閉一只眼? 他正在瞄準(zhǔn)有一個(gè)人,他是你父母生的,但他卻不是你的兄弟姐妹,他是誰(shuí)?你自己 請(qǐng)你把九匹馬平均放到十個(gè)馬圈里,并讓每個(gè)馬圈里的馬的數(shù)目都相同,怎么分?把九匹馬放到一個(gè)馬圈里,然后在這個(gè)馬圈外再套九個(gè)馬圈! 什么東西天氣越熱,它爬的越高?溫度計(jì)

  意義:觀察團(tuán)隊(duì)成員的反應(yīng)能力,易發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)中的'“聰明人”。

  13、銜紙杯傳水

  游戲方式:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。

  意義:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

  14、“帶高帽”

  游戲方式:每個(gè)人真心說(shuō)出別人的優(yōu)點(diǎn)。 意義:很好的加強(qiáng)團(tuán)體協(xié)作精神。

  15、串名字游戲

  游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是后面的,第三名學(xué)員說(shuō):我是后面的后面的,依次下去,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

  意義:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

  16、開火車

  游戲方法:在開始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問(wèn):“往哪開?”你說(shuō):“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開。”然后大家一起問(wèn):“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο,說(shuō):“往某某地方開!比绻麑(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

  意義:可以增進(jìn)人與人的感情,鍛煉團(tuán)隊(duì)默契。

  17、瞎子背瘸子

  游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

  意義:溝通配合能力,活躍氣氛

  18、擁擠的公交車

  概要:用膠帶把三張報(bào)紙連成圓紙筒,比賽人員進(jìn)入圓紙筒內(nèi)跑到目標(biāo)再折回的接力賽。

  方法:

  1、全員分成數(shù)隊(duì)。

  2、根據(jù)號(hào)令幾個(gè)隊(duì)員跑進(jìn)紙筒內(nèi)(人數(shù)不限)

  3、跑到目標(biāo)再折回,把紙筒交給下一組。

  4、如果報(bào)紙破裂,紙箱內(nèi)的人要當(dāng)場(chǎng)用膠帶修理好。

  5、全員最快完成的一組獲勝。

  意義:鍛煉個(gè)人反應(yīng)靈敏度和團(tuán)隊(duì)指揮協(xié)作能力。

  19、瞎子穿拖鞋

  概要:蒙眼前進(jìn)5步或6步穿拖鞋的游戲

  方法:

  1、各隊(duì)輪流派出1人。

  2、把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。

  3、回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。

  4、能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。 進(jìn)行中對(duì)方可以用錯(cuò)誤的指示來(lái)擾亂。

  意義:鍛煉個(gè)人反應(yīng)靈敏度和團(tuán)隊(duì)指揮協(xié)作能力。

  團(tuán)隊(duì)小游戲 11

  一、游戲名稱:責(zé)任

  1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;

  2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说?/p>

  鼻子;

  3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來(lái);繼續(xù)開始下一局;

  游戲點(diǎn)評(píng):

  1、如何看待責(zé)任?

  2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒(méi)有抱怨?

  3、兩個(gè)人有沒(méi)有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?

  二、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任

  規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。

  當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):"對(duì)不起,我錯(cuò)了!"

  做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?

  面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。

  三、縮小包圍圈

  1、讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈,包括你自己。

  2、讓每個(gè)隊(duì)員把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏稀?/p>

  3、告訴大家我們將要面臨一項(xiàng)非常艱巨的任務(wù)。這項(xiàng)任務(wù)是大家要一起向著圓心邁3大步,同時(shí)要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。

  4、等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵(lì)和表?yè)P(yáng)。

  5、現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表?yè)P(yáng)與鼓勵(lì)的詞語(yǔ)了,因?yàn),目前的處境已?jīng)使大家忍俊不禁了。

  6、邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開,很多隊(duì)員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務(wù),但是這項(xiàng)活動(dòng)會(huì)使大家開懷大笑,煩惱盡消。

  討論交流:大家在邁第三步的時(shí)候有什么感覺(jué),當(dāng)有人快要被擠出的'時(shí)候你是怎樣做的?你們認(rèn)為要做成功這個(gè)游戲我們應(yīng)該怎么做?

  四、團(tuán)隊(duì)游戲——笑容可掬

  本團(tuán)隊(duì)游戲以一個(gè)很熱鬧的形式,加強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)之間的溝通與交流,同時(shí)能夠增進(jìn)彼此之間的感情。

  參與人數(shù):集體參與

  時(shí)間:5分鐘

  場(chǎng)地:空地

  道具:無(wú)

  目的:

 。1)促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員間的溝通與交流

 。2)使大家盡快活絡(luò)起來(lái)

  游戲規(guī)則和程序

  1、讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對(duì)。

  2、各排派出一名代表,立于隊(duì)伍的兩端。

  3、相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊xxx你好。

  4、向前走交會(huì)于隊(duì)伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5、鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對(duì)方俘虜,需排至對(duì)方隊(duì)伍最后入列。

  6、依次交換代表人選。

  相關(guān)討論

  1、這個(gè)游戲給你最大的感覺(jué)是什么?做完這個(gè)游戲之后,你有沒(méi)有覺(jué)得心情格外舒暢?

  2、本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

  總結(jié)

  1、人們常說(shuō),當(dāng)你面對(duì)生活的時(shí)候,你實(shí)際上是在面對(duì)一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對(duì)別人的時(shí)候也是這個(gè)道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對(duì)你繃著臉,為何要對(duì)別人繃著臉呢?

  2、在中,彼此之間保持默契,維系一種快樂(lè)輕松的氛圍,會(huì)非常有利于大家彼此之間的溝通,也會(huì)加快我們的合作步伐。

  五、游戲名稱:溝通能力

  形式:20人左右最為合適

  時(shí)間:15分鐘

  材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)

  適用對(duì)象:所有學(xué)員

  活動(dòng)目的:

  為了說(shuō)明我們平時(shí)的溝通過(guò)程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個(gè)人按照自己的理解來(lái)執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過(guò)程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。

  操作程序

  1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙

  2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:

  —大家閉上眼睛

  —全過(guò)程不許問(wèn)問(wèn)題

  —把紙對(duì)折

  —再對(duì)折

  —再對(duì)折

  —把右上角撕下來(lái),轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來(lái)

  —爭(zhēng)開眼睛,把紙打開

  培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。

  3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來(lái),重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可以問(wèn)問(wèn)題。

  有關(guān)討論:

  完成第一步之后可以問(wèn)大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問(wèn)問(wèn)題所以才會(huì)有誤差)

  完成第二步之后又問(wèn)大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說(shuō)明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過(guò)程)

  六、游戲名稱:串名字游戲。

  游戲方法:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是xxx后面的xxx,第三名隊(duì)員說(shuō):我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。

  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

  七、游戲名稱:蒙眼作畫

  教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10—15分

  人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。

  目標(biāo):

  1、使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

  2、說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。

  規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

  討論:

  1、為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

  2、怎樣是這些工作更容易些?

  3、在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?

  變化:

  1、讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。

  2、教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考。

  團(tuán)隊(duì)小游戲 12

  盲人足球

  一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  二、道具要求:1個(gè)足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會(huì)滾得太遠(yuǎn))、蒙眼布。

  三、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四、詳細(xì)游戲步驟:

  1、每個(gè)隊(duì)員在自己的小組內(nèi)找一個(gè)搭檔。

  2、每對(duì)搭檔中只有一個(gè)人戴蒙眼布,另一個(gè)人不戴。只有被蒙上眼睛的隊(duì)員才可以踢球,他的搭檔負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么!痹谝(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝。

  五、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

  穿越生死網(wǎng)

  一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  二、道具要求:網(wǎng)繩

  三、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地、有兩棵距離不超過(guò)4米的樹

  四、詳細(xì)游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九個(gè)洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),隊(duì)員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過(guò)去,并且穿過(guò)的洞口不能再過(guò)人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來(lái)。在接到任務(wù)后,隊(duì)長(zhǎng)和隊(duì)員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計(jì)劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個(gè)人或抬著或扛著安全送過(guò)網(wǎng)洞,每次的成功換來(lái)的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊(duì)員都順利穿過(guò)了“生死網(wǎng)”。

  五、活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團(tuán)隊(duì)合作,無(wú)論多么好過(guò)的洞口一個(gè)人是不能保障通過(guò)的,而大家認(rèn)為很難過(guò)的洞,在大家的合作下也都順利通過(guò)了,可見團(tuán)隊(duì)的作用是很大的,一些看似無(wú)法做到的事情,在合作好的隊(duì)伍中都是可以完成的,這個(gè)道理讓大家在游戲中認(rèn)識(shí)的更深入了。

  人椅

  一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)游戲

  二、游戲目的 :從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。

  三、游戲規(guī)則和程序:

  1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的.學(xué)員的肩上;

  2、聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;

  3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;

  4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;

  珠行萬(wàn)里

  一、游戲簡(jiǎn)介:整個(gè)團(tuán)隊(duì)每個(gè)隊(duì)員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(dòng)(滾動(dòng))到下一個(gè)隊(duì)員的球槽中,并迅速地排到隊(duì)伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊(duì)員傳來(lái)的球,直到球安全的到達(dá)指定的目的地為止。

  二、游戲人數(shù):12-16人

  三、場(chǎng)地要求:空曠的平地

  四、需要器材:乒乓球、球槽

  五、游戲時(shí)間:約40分鐘

  六、活動(dòng)目標(biāo):感受團(tuán)隊(duì)間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團(tuán)隊(duì)的責(zé)任感做好每一個(gè)環(huán)節(jié)。

  殺人游戲

  一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲

  二、游戲特點(diǎn):

  1、簡(jiǎn)單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過(guò)一盤,馬上就會(huì)玩了。

  2、參與性強(qiáng):只要認(rèn)真對(duì)待所扮演的角色,無(wú)論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會(huì)“殺”成一片。

  三、游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點(diǎn)效果更好。

  四、游戲人物:

  法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個(gè)人的身份,要做到絕對(duì)公正。

  殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來(lái)殺人。被殺后沒(méi)有遺言,并不得再發(fā)言。

  好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對(duì)殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。

  五、游戲規(guī)則:

  以9人為例

  1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好9張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人6人。

  2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

  3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識(shí)。

  4、法官知道誰(shuí)是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

  5、下面開始個(gè)人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。

  6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機(jī)會(huì)。

  7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個(gè)人。沒(méi)過(guò)半數(shù)則該人存活。(接9)

  8、得票過(guò)半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個(gè)殺手,還是錯(cuò)殺一個(gè)好人。如錯(cuò)殺好人則有最后的遺言,殺手則沒(méi)遺言。

  9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來(lái)殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰(shuí)。

  10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言。

  11、繼續(xù)新一輪的討論。因?yàn)榇蠹叶及l(fā)過(guò)言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會(huì)越來(lái)越多……思維會(huì)更活躍,討論會(huì)更激烈。

  12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。

  團(tuán)隊(duì)小游戲 13

  ——心心相印,我來(lái)比你來(lái)猜

  道具:游戲題目(可以是具有可表演性的`成語(yǔ)或詞語(yǔ))

  參加人員:兩人一組,可多組參加

  游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對(duì)面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測(cè)者),然后由主持人會(huì)把要表演的成語(yǔ)或詞語(yǔ)寫在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測(cè)者看,當(dāng)表演者表演完,猜測(cè)者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語(yǔ)或詞語(yǔ)時(shí),就算過(guò)關(guān)、(注意:動(dòng)作者可以用語(yǔ)言來(lái)解釋,但不能說(shuō)出動(dòng)作中的字)(左右為難、無(wú)孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無(wú)中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

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