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《騎馬打仗》團(tuán)隊(duì)晨會(huì)表演小游戲方案

時(shí)間:2025-06-23 16:56:37 晶敏 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿
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《騎馬打仗》團(tuán)隊(duì)晨會(huì)表演小游戲方案(精選6篇)

  為了確保事情或工作有效開(kāi)展,通常會(huì)被要求事先制定方案,方案指的是為某一次行動(dòng)所制定的計(jì)劃類(lèi)文書(shū)。我們應(yīng)該怎么制定方案呢?下面是小編幫大家整理的《騎馬打仗》團(tuán)隊(duì)晨會(huì)表演小游戲方案,希望對(duì)大家有所幫助。

《騎馬打仗》團(tuán)隊(duì)晨會(huì)表演小游戲方案(精選6篇)

  《騎馬打仗》團(tuán)隊(duì)晨會(huì)表演小游戲方案 1

  一、時(shí)機(jī):

  穿插于團(tuán)隊(duì)活動(dòng)表演節(jié)目中。

  二、道具:

  白紙數(shù)張、彩色筆(或白板筆)二支、膠帶。

  三、人數(shù):

  每組推派一男一女,每次二組人馬交戰(zhàn)。

  四、隊(duì)形:

  不拘,但二組代表出列站兩邊。

  五、歌詞(指導(dǎo)語(yǔ))

  前言:為了讓各位回味兒時(shí)的游戲,并建立親密的男女關(guān)系,請(qǐng)每組能挑選二位精英為代表,一位男的必須是身高170公分,體重55公斤以下者,而另一位女的必須是楊貴妃般身段(155公分、50公斤以上)。

  動(dòng)作:以男背女方式進(jìn)行,去搶對(duì)方女孩子背后所貼的成語(yǔ)并念出來(lái)。

  六、實(shí)施方法:

  1、事先寫(xiě)好所需成語(yǔ)紙張(可分給學(xué)員去寫(xiě)),而成語(yǔ)最好是四個(gè)字一句,愈逗趣愈好。

  2、選派代表并將紙貼在女孩子背后(紙是覆蓋著)。

  3、事先溝通每組做啦啦隊(duì)。

  4、比賽以誰(shuí)先搶到對(duì)方紙并念出成語(yǔ)者為優(yōu)勝。

  5、執(zhí)行獎(jiǎng)懲辦法:

 、艅僬吣械牡玫綄(duì)方“女”的`Kiss,女的有權(quán)出題叫對(duì)方男的做任何動(dòng)作。

 、戚斦吣械姆赝ι5下,女的蛙跳3下。

  6、如果學(xué)員興致高,可再進(jìn)行挑戰(zhàn)賽或循環(huán)賽。

  七、注意事項(xiàng):

  1、辦法事前應(yīng)說(shuō)明清楚。執(zhí)行時(shí)避免不公平。

  2、比賽進(jìn)行前應(yīng)先檢視女孩子的手指甲是否過(guò)長(zhǎng)。(怕刮傷)

  3、現(xiàn)場(chǎng)的氣氛應(yīng)刻意營(yíng)造(利用兩隊(duì)或兩邊的競(jìng)爭(zhēng))、

  4、現(xiàn)聲必備藥箱。

  事實(shí)也證明,騎馬打仗可以帶動(dòng)早會(huì)的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動(dòng)公司員工的干勁,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作能力。

  《騎馬打仗》團(tuán)隊(duì)晨會(huì)表演小游戲方案 2

  一、游戲背景

  在團(tuán)隊(duì)晨會(huì)上,為了打破沉悶氛圍,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的互動(dòng)與協(xié)作,提升團(tuán)隊(duì)凝聚力,特引入經(jīng)典游戲 “騎馬打仗”,并結(jié)合晨會(huì)場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)。

  二、游戲目標(biāo)

  活躍晨會(huì)氣氛,讓團(tuán)隊(duì)成員以輕松愉快的狀態(tài)開(kāi)啟一天的工作。

  促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通與協(xié)作,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

  鍛煉團(tuán)隊(duì)成員的身體協(xié)調(diào)性和反應(yīng)能力。

  三、游戲規(guī)則

  分組方式:將全體團(tuán)隊(duì)成員分成若干組,每組 4 人,兩人為一組搭檔。其中一人扮演 “馬”,蹲下并雙手抱住另一人的腰,另一人扮演 “騎士”,騎在 “馬” 背上,雙手環(huán)抱 “馬” 的脖子。

  游戲流程:游戲開(kāi)始后,各小組在劃定的區(qū)域內(nèi)展開(kāi)對(duì)抗!膀T士” 的目標(biāo)是拉扯對(duì)方小組 “騎士” 的.頭巾(提前為每位 “騎士” 準(zhǔn)備頭巾),同時(shí)要保護(hù)好自己小組 “騎士” 的頭巾不被對(duì)方扯掉。若一方 “騎士” 的頭巾被扯掉,或該小組的 “馬” 失去平衡導(dǎo)致 “騎士” 落地,則該小組淘汰。

  游戲時(shí)間:每輪游戲時(shí)間設(shè)定為 5 分鐘,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)仍有多組未分出勝負(fù),則剩余小組進(jìn)入加賽,直至決出最終獲勝小組。

  四、游戲準(zhǔn)備

  場(chǎng)地:選擇寬敞、平坦且無(wú)障礙物的室內(nèi)或室外場(chǎng)地,確保游戲安全進(jìn)行。

  道具:準(zhǔn)備足夠數(shù)量的頭巾,顏色可以各不相同,方便區(qū)分不同小組;同時(shí)準(zhǔn)備一些小獎(jiǎng)品,用于獎(jiǎng)勵(lì)獲勝小組。

  五、注意事項(xiàng)

  游戲過(guò)程中,提醒團(tuán)隊(duì)成員注意安全,避免因激烈對(duì)抗導(dǎo)致摔倒或碰撞受傷。

  要求 “馬” 保持穩(wěn)定,避免突然起身或劇烈晃動(dòng),防止 “騎士” 摔落。

  嚴(yán)格監(jiān)督游戲規(guī)則的執(zhí)行,確保游戲的公平公正。

  《騎馬打仗》團(tuán)隊(duì)晨會(huì)表演小游戲方案 3

  一、游戲背景

  為了讓團(tuán)隊(duì)成員在晨會(huì)上更好地放松身心,增進(jìn)彼此之間的了解和信任,以 “騎馬打仗” 游戲?yàn)榛A(chǔ),融入趣味任務(wù)元素,設(shè)計(jì)此游戲方案。

  二、游戲目標(biāo)

  緩解工作壓力,激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的活力和創(chuàng)造力。

  通過(guò)合作完成任務(wù),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的'默契和協(xié)作能力。

  提升團(tuán)隊(duì)成員的問(wèn)題解決能力和應(yīng)變能力。

  三、游戲規(guī)則

  分組與角色:將團(tuán)隊(duì)成員分成 3 - 4 組,每組 6 人,每?jī)扇艘唤M組成 “騎馬” 組合。此外,每組再選出一名 “軍師”,負(fù)責(zé)在場(chǎng)地外指揮。

  游戲任務(wù):在游戲場(chǎng)地內(nèi)設(shè)置多個(gè)任務(wù)點(diǎn),每個(gè)任務(wù)點(diǎn)放置不同的道具或卡片,上面寫(xiě)有各種趣味任務(wù),如模仿動(dòng)物叫聲、用身體擺出特定形狀等。游戲開(kāi)始后,“騎士” 需指揮 “馬” 前往任務(wù)點(diǎn),完成任務(wù)后獲取任務(wù)卡片。

  對(duì)抗規(guī)則:在獲取任務(wù)卡片的過(guò)程中,各小組之間可以進(jìn)行 “戰(zhàn)斗”!膀T士” 可以用手觸碰對(duì)方 “騎士”,被觸碰的 “騎士” 需返回起點(diǎn)重新出發(fā)。最先集齊所有任務(wù)卡片的小組獲勝。

  四、游戲準(zhǔn)備

  場(chǎng)地布置:規(guī)劃好游戲場(chǎng)地,設(shè)置明確的任務(wù)點(diǎn),并放置相應(yīng)的道具和任務(wù)卡片。

  道具準(zhǔn)備:準(zhǔn)備足夠的任務(wù)道具和卡片,以及用于區(qū)分小組的標(biāo)識(shí)物,如不同顏色的臂貼。

  五、注意事項(xiàng)

  控制游戲的激烈程度,避免因過(guò)度競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)成員之間產(chǎn)生矛盾。

  確保任務(wù)的難度適中,既能增加游戲趣味性,又不會(huì)讓團(tuán)隊(duì)成員感到過(guò)于困難。

  安排專(zhuān)人負(fù)責(zé)監(jiān)督游戲過(guò)程,及時(shí)處理突發(fā)情況。

  《騎馬打仗》團(tuán)隊(duì)晨會(huì)表演小游戲方案 4

  一、游戲背景

  為了加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通與配合,提升團(tuán)隊(duì)的整體戰(zhàn)斗力,在傳統(tǒng) “騎馬打仗” 游戲基礎(chǔ)上,引入積分制,設(shè)計(jì)此晨會(huì)游戲方案。

  二、游戲目標(biāo)

  培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和合作精神。

  通過(guò)積分獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,激勵(lì)團(tuán)隊(duì)成員積極參與游戲,爭(zhēng)取勝利。

  增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通協(xié)調(diào)能力,提高團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力。

  三、游戲規(guī)則

  分組與積分:將團(tuán)隊(duì)成員平均分成若干組,每組 5 人,兩人一組組成 “騎馬” 組合,剩余一人作為 “支援兵”。游戲開(kāi)始前,為每組發(fā)放基礎(chǔ)積分 10 分。

  游戲?qū)?/strong>:在游戲區(qū)域內(nèi),各小組展開(kāi)對(duì)抗!膀T士” 成功拉扯對(duì)方 “騎士” 的`披風(fēng)(為每位 “騎士” 準(zhǔn)備披風(fēng)),可獲得 2 分;若己方 “騎士” 的披風(fēng)被扯掉,則扣除 2 分!爸г 可以在場(chǎng)地內(nèi)移動(dòng),為 “騎馬” 組合提供支援,如傳遞道具等,但不能直接參與 “戰(zhàn)斗”。

  游戲結(jié)束:游戲時(shí)間為 8 分鐘,時(shí)間結(jié)束后,根據(jù)各小組的積分高低排名。若積分相同,則進(jìn)行加賽,直至分出勝負(fù)。

  四、游戲準(zhǔn)備

  道具準(zhǔn)備:準(zhǔn)備好披風(fēng)、計(jì)分牌、哨子等道具。

  場(chǎng)地規(guī)劃:確保游戲場(chǎng)地大小合適,邊界清晰,避免游戲過(guò)程中出現(xiàn)混亂。

  五、注意事項(xiàng)

  明確 “支援兵” 的職責(zé)和活動(dòng)范圍,防止其違規(guī)參與 “戰(zhàn)斗”。

  安排專(zhuān)人負(fù)責(zé)計(jì)分,確保積分統(tǒng)計(jì)準(zhǔn)確無(wú)誤。

  提醒團(tuán)隊(duì)成員遵守游戲規(guī)則,避免因違規(guī)行為影響游戲的公平性。

  《騎馬打仗》團(tuán)隊(duì)晨會(huì)表演小游戲方案 5

  一、游戲背景

  為了豐富團(tuán)隊(duì)晨會(huì)形式,提升團(tuán)隊(duì)成員的參與感和積極性,以 “騎馬打仗” 為藍(lán)本,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作闖關(guān)游戲方案。

  二、游戲目標(biāo)

  增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的信任和協(xié)作能力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)默契。

  通過(guò)闖關(guān)挑戰(zhàn),激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的斗志和拼搏精神。

  營(yíng)造積極向上的團(tuán)隊(duì)氛圍,提升團(tuán)隊(duì)凝聚力。

  三、游戲規(guī)則

  分組與任務(wù):將團(tuán)隊(duì)成員分成若干組,每組 8 人,每?jī)扇艘唤M組成 “騎馬” 組合。游戲設(shè)置 3 個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有不同的任務(wù)。第一關(guān):“騎士” 需指揮 “馬” 穿越由障礙物組成的通道,到達(dá)指定地點(diǎn);第二關(guān):團(tuán)隊(duì)成員需共同完成一個(gè)拼圖任務(wù);第三關(guān):“騎馬” 組合需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)回答出一定數(shù)量的知識(shí)問(wèn)答題目。

  闖關(guān)規(guī)則:每個(gè)關(guān)卡都有時(shí)間限制,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未完成任務(wù),則該小組需重新挑戰(zhàn)。在闖關(guān)過(guò)程中,其他小組可以對(duì)正在闖關(guān)的小組進(jìn)行干擾,但只能通過(guò)語(yǔ)言干擾,不能進(jìn)行身體接觸。最先成功通過(guò)所有關(guān)卡的小組獲勝。

  四、游戲準(zhǔn)備

  關(guān)卡道具:準(zhǔn)備好障礙物、拼圖、知識(shí)問(wèn)答題目等道具。

  場(chǎng)地布置:合理規(guī)劃游戲場(chǎng)地,設(shè)置清晰的'關(guān)卡區(qū)域和路線(xiàn)。

  五、注意事項(xiàng)

  確保知識(shí)問(wèn)答題目難度適中,涵蓋內(nèi)容廣泛,能夠激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的興趣。

  加強(qiáng)對(duì)游戲過(guò)程的監(jiān)督,防止出現(xiàn)過(guò)度干擾或違規(guī)行為。

  提醒團(tuán)隊(duì)成員在穿越障礙物時(shí)注意安全,避免受傷。

  《騎馬打仗》團(tuán)隊(duì)晨會(huì)表演小游戲方案 6

  一、游戲背景

  為了讓團(tuán)隊(duì)成員在晨會(huì)上體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,同時(shí)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)略思維和決策能力,對(duì) “騎馬打仗” 游戲進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)。

  二、游戲目標(biāo)

  鍛煉團(tuán)隊(duì)成員的戰(zhàn)略規(guī)劃和決策能力。

  增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通與協(xié)作,提高團(tuán)隊(duì)的整體作戰(zhàn)能力。

  提升團(tuán)隊(duì)成員的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感。

  三、游戲規(guī)則

  分組與角色設(shè)定:將團(tuán)隊(duì)成員分成 4 組,每組 7 人。每組選出一名 “指揮官”,負(fù)責(zé)制定戰(zhàn)略和指揮行動(dòng);其余 6 人,每?jī)扇艘唤M組成 “騎馬” 組合。

  游戲玩法:游戲場(chǎng)地中央放置一個(gè) “軍旗”,各小組的目標(biāo)是搶奪對(duì)方的 “軍旗”,并保護(hù)好自己的` “軍旗”!爸笓]官” 在場(chǎng)地外通過(guò)語(yǔ)言指揮 “騎馬” 組合行動(dòng),“騎士” 可以通過(guò)拉扯對(duì)方 “騎士” 下馬或阻擋對(duì)方前進(jìn)等方式進(jìn)行對(duì)抗。若一方的 “軍旗” 被對(duì)方奪走,或該小組所有 “騎馬” 組合都被淘汰,則該小組失敗。

  游戲時(shí)間:游戲時(shí)間設(shè)定為 10 分鐘,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有小組成功搶奪到對(duì)方 “軍旗”,則根據(jù)各小組剩余 “騎馬” 組合數(shù)量和 “軍旗” 保護(hù)情況進(jìn)行排名。

  四、游戲準(zhǔn)備

  道具準(zhǔn)備:制作 “軍旗”,準(zhǔn)備用于區(qū)分小組的標(biāo)識(shí),如不同顏色的旗幟。

  場(chǎng)地安排:選擇較大的游戲場(chǎng)地,確保各小組有足夠的活動(dòng)空間。

  五、注意事項(xiàng)

  明確 “指揮官” 的指揮范圍和方式,避免出現(xiàn)越權(quán)指揮或干擾其他小組的情況。

  強(qiáng)調(diào)游戲中的安全問(wèn)題,禁止出現(xiàn)危險(xiǎn)動(dòng)作,確保團(tuán)隊(duì)成員的人身安全。

  安排專(zhuān)人負(fù)責(zé)監(jiān)督游戲進(jìn)程,及時(shí)判定游戲結(jié)果,保證游戲的順利進(jìn)行。

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